Host modded Minecraft servers (CurseForge, Modrinth).
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概要と使いどころ
Host modded Minecraft servers (CurseForge, Modrinth).
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Use this skill when building or modifying Minecraft server plugins for Paper, Spigot, or Bukkit, including plugin.yml setup, commands, listeners, schedulers, player state, team or arena systems, persistent progression, economy or profile data, configuration files, Adventure text, and version-safe API usage. Trigger for requests like "build a Minecraft plugin", "add a Paper command", "fix a Bukkit listener", "create plugin.yml", "implement a minigame mechanic", "add a perk or quest system", or "debug server plugin behavior".
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Host modded Minecraft servers (CurseForge, Modrinth).
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Host modded Minecraft servers (CurseForge, Modrinth).
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Host modded Minecraft servers (CurseForge, Modrinth).
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Set up a modded Minecraft server from a CurseForge/Modrinth server pack zip. Covers NeoForge/Forge install, Java version, JVM tuning, firewall, LAN config, backups, and launch scripts.
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Host modded Minecraft servers (CurseForge, Modrinth).
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Master Minecraft server plugin development with Bukkit, Spigot, and Paper APIs. Specializes in event-driven architecture, command systems, world manipulation, player management, and performance optimization. Use PROACTIVELY for plugin architecture, gameplay mechanics, server-side features, or cross-version compatibility.
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Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドライン。
Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
Master Minecraft server plugin development with Bukkit, Spigot, and Paper APIs. Specializes in event-driven architecture, command systems, world manipulation, player management, and performance optimization. Use PROACTIVELY for plugin architecture, gameplay mechanics, server-side features, or cross-version compatibility.
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Build cross-game mashups and total conversions, the "Minecraft inside Elden Ring" or "skateboarding in MW2" kind. Covers passthrough mods (two games running at once and exchanging state, rendering and collision), porting one game's content or mechanics into another, embedding a decompiled game as a library, and clean reimplementations that read the user's own game files. Use when the user wants to combine two games, bring an enemy, mechanic or world from one game into another, or rebuild a game's runtime, or reimplement the guest's rules headless inside a real host.
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Mod a PC game the user owns, taking an idea to working in the real game and recorded. It covers new items, weapons, enemies, bosses, units, civilizations, mechanics, art, sound, VR and cross-game mashups. Use when the user wants to mod, extend, hack on, reverse engineer or mash up a game ("add a nuke to Terraria", "make a new civ for Age of Empires", "put Minecraft inside X", "can I mod this game?"). It covers recon (engine, loaders, anti-cheat), choosing the route, a safe lab, a first vertical slice, fal-generated assets, in-game verification and a showcase clip.
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Where diamonds spawn in Minecraft 1.20.
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Voxel and Minecraft-adjacent art direction for Blender with block grid modeling, limited palettes, and chunk-friendly assets.
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スカルクセンサーの特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。
スライムブロックの特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。
オブザーバーの向き(facing)、入力側/出力側の定義、connects配置の仕様。observer使用時に必ず読む。
粘着ピストン(Sticky Piston)の特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。
レッドストーン回路で使う主要ブロックのID・プロパティ・向き定義の要約。回路設計前に最初に読む必読スキル。
ピストン(Piston)の特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。
パワードレールの特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。
的(ターゲット)ブロックの特性、配置方法、および機能に関するガイドラインです。
感圧板の特性、配置方法、および機能に関するガイドラインです。