本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

compositing

Blender compositor workflows for beauty stacks, render passes, color grade, glare, and delivery outputs via MCP.

インストール方法を見る

含まれるファイル(4)

  • SKILL.md2.3 KB
  • references/delivery-outputs.md142 B
  • references/grade-presets.md382 B
  • references/pass-stack.md181 B

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Compositing

Pass-aware beauty stack. Subtle grade. Delivery-ready outputs.

When to Use

  • Final beauty composites from Cycles/Eevee
  • Grade, glare, vignette, chromatic subtlety
  • Pass recombination (diffuse, glossy, volume, cryptomatte)
  • Shot delivery plates

Workflow

Enable passes → Render multilayer EXR (or needed passes)
  → Compositor graph → Grade → FX (glare/fog glow)
  → Output viewer + File Output → Validate exposure

Recommended Passes

PassUse
Beauty / CombinedBase
DiffCol / DiffDir / DiffIndRelight flexibility
GlossDir / GlossColSpec control
VolumeSmoke/fire isolation
Cryptomatte Object/MaterialIsolations
MistDepth grade / fog

Beauty Stack (Default)

Combined
  → Exposure / Color Balance (AgX-aware)
  → Glare (fog glow / streaks sparingly)
  → Lens distortion (subtle)
  → Vignette (subtle)
  → Output

Grade Rules

  1. Fix exposure before creative grade
  2. Prefer lift/gamma/gain or color balance over crushed curves
  3. Keep skin/product hues plausible
  4. Match reference stills with side-by-side

Outputs

  • OUT_Beauty_[Shot]
  • Optional: OUT_Alpha, OUT_CryptoID
  • Prefer EXR for archival; PNG/JPEG for review

Constraints

MUST DO

  • Grade on view transform–aware pipeline (AgX)
  • Keep creative FX reversible in node graph
  • Document exposure/look settings

MUST NOT DO

  • Crush blacks to hide lighting problems
  • Over-glare every bright pixel
  • Flatten multilayer to JPEG as only archive

Reference Guide

TopicReferenceLoad When
Pass Stackreferences/pass-stack.mdWhen needed
Grade Presetsreferences/grade-presets.mdWhen needed
Delivery Outputsreferences/delivery-outputs.mdWhen needed

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

同じリポジトリのスキル

概要と使いどころ

Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

animation

無料

Game-ready animation in Blender including walk/run/idle cycles, combat, mechanical animation, camera animation, constraints, Graph Editor, and NLA workflows via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Apocalyptic and dystopian world art direction for Blender including post-apocalyptic, zombie, alien invasion, post-human, dystopian, and utopian contrast sets.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

archviz

無料

Architectural visualization in Blender for interiors/exteriors with real-world scale, camera composition, PBR materials, and still/animation delivery via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Validates and optimizes Blender assets for polycount, topology, UV efficiency, material count, naming, collections, and game-ready performance. Use before export on all production assets via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

arjun988 のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する