当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
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当用户在设计传播策略、评估内容/产品/活动的传播潜力、或想知道"为什么我的内容没人分享"时激活此skill。典型触发信号:用户提到"传播策略""口碑营销""病毒式传播""怎么让人分享""这个活动能不能火""评估传播力"等关键词。不适用于:纯广告投放优化(那是媒介购买问题)、内容创作技巧(那是写作skill)、品牌定位(那是战略问题)。
STEPPS六维诊断框架:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。逐一检查传播内容的六维属性,识别短板并给出补强建议。
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在分析了数以万计具有感染力的信息、产品和思想后,我们注意到它们的感染力都有六个共同的原则在起作用,并形成了它们被广泛传播的深层次原因。我们将这些促使大众谈论、分享和模仿的原则分解成六个关键阶段,英文缩写为STEPPS:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。精品巴克莱所推崇的牛肉三明治就具备这六个原则。
— 乔纳·伯杰,前言「感染力的六个原则」
STEPPS是一个六维传播力诊断清单。任何产品、内容或活动,都可以从六个维度逐一检查其"可传播性":
诊断逻辑:逐一打分,找到最弱维度,优先补强短板。六个维度可以叠加——维度越全,传播力越强。最关键的反直觉洞察:传播力取决于信息本身的设计,而非传播者是谁。
social-currency 的区别: stepps-diagnostic 是全局六维框架,用于诊断整体传播力;social-currency 只聚焦于STEPPS中的"社交货币"一个维度,深入到三种铸造方法。wom-diagnosis 的区别: stepps-diagnostic 诊断的是"内容本身有没有传播属性";wom-diagnosis 诊断的是"口碑是临时的还是持续的"——关注时间维度上的衰减模式。trigger-evaluation 的区别: stepps-diagnostic 的诱因维度只是粗略检查"有没有日常诱因";trigger-evaluation 深入到频率-强度-情境三维量化评估。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
收集传播对象的基本信息
逐一进行STEPPS六维打分
输出诊断报告与补强建议
wom-diagnosis(时间维度诊断 vs 属性维度诊断)social-currency, trigger-habitat, trigger-evaluation(各维度有专属skill深入展开)まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
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当用户说"内容质量好但没人分享""产品很棒但传播不动"时激活此 skill。 典型触发信号:用户已有高质量内容但分享率低于预期,或在问"怎么让内容更容易被转发"。 不适用于:纯粹的情绪设计理论探讨(应使用 emotion-arousal-model)、与传播无关的内容创作。 核心判断:用户是否在寻求"如何让已有内容获得更多分享"的实操方法。
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当用户在纠结"该不该投KOL""预算该花在渠道还是内容上""是不是找到关键人物就能引爆传播"时调用此 skill。核心信号:用户在讨论KOL投放策略、影响者营销预算分配、是否需要找"对的人"来传播。不适用于:渠道运营的纯执行决策(如选哪个KOL)、B2B大客户销售(关系驱动而非传播驱动)、品牌代言人长期签约(品牌形象考量而非传播考量)。关键触发:涉及"KOL值不值得投""预算花在渠道还是内容""引爆传播靠什么"的讨论。
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当用户在设计推荐计划、分销体系、用户激励方案时,需要警惕金钱激励排挤用户自发分享动机时调用此 skill。核心信号:用户在讨论"推荐奖励""推荐返现""分销佣金""激励用户分享"。不适用于:完全不依赖口碑传播的获客模式(如纯SEM/SEO流量)、员工激励(非用户口碑场景)、B2B渠道返利(商业行为而非社交分享)。关键触发:涉及"推荐奖励""分享激励""用户裂变"的决策场景。
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当用户在设计促销、定价或折扣策略,需要让"省钱"感知最大化时调用此 skill。核心信号:用户在纠结"怎么呈现折扣更有吸引力""消费者会不会觉得划算""原价和折扣价该怎么标"。不适用于:纯成本核算、B2B大额复杂定价谈判、品牌溢价策略(与折扣无关)。关键触发:涉及"打折""促销""优惠""划算"等定价呈现决策的场景。
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当用户在设计公益宣传、负面信息传播、"禁止做X"类信息、或引用"很多人在做X(不好行为)"的数据来警示时激活此 skill。 典型触发信号:用户说"我要做一个反毒品/反霸凌/反盗版的宣传活动",或在广告中引用不良行为的发生率数据。 不适用于:正面行为的推广、品牌建设、或与"公共性反噬"无关的一般传播设计。 核心判断:用户是否在传播"不要做某事"的信息,且该信息可能让不良行为变得更可见。
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