当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
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当用户在评估"这个诱因好不好""这个场景绑定有没有效""咖啡和热巧克力哪个是更好的诱因"时激活此skill。 典型触发信号:用户提到"评估诱因""这个场景绑定行不行""选什么作为品牌诱因""诱因效果好不好""哪个刺激物更适合做激活线索"等。 不适用于:还在找诱因的阶段(那是trigger-habitat的工作)、评估内容的趣味性(那是social-currency的工作)、评估情绪感染力(那是情绪skill的工作)。 有效诱因评估矩阵:频率(诱因多久出现一次)、强度(诱因是否专一指向产品)、情境(诱因激活时用户能否采取行动)三维量化评估。频率比强度更重要。
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给顾客的线索越多,连接的强度就会越弱。举个例子,红色代表着众多事务,玫瑰、爱、可口可乐、跑车等一系列事物都可以与红色相联系。这种泛滥指向的后果是,这种颜色无法激活任何特定的产品或思想。相对而言,奶油花生酱能让人想到果冻,因为果冻是花生酱的独门搭档。
— 乔纳·伯杰,第二章「诱因——有效诱因是怎样炼成的」
一个诱因好不好,不能靠直觉判断,需要从三个维度量化评估:
维度一:频率——这个刺激物多久出现一次?咖啡几乎每天都会被喝到,热巧克力只在冬天偶尔出现。频率越高,产品被激活的次数越多。频率是最重要的维度——伯杰的实验数据表明,频繁出现的诱因比强烈的诱因效果更好。
维度二:强度(连接专一性)——这个刺激物专一地指向你的产品,还是指向太多东西?红色让人联想到玫瑰、爱情、可口可乐等几十种事物,连接被严重稀释。奶油花生酱让人主要想到果冻,连接专一而强。强度好比水压——纸杯底部刺的孔越多,每个孔的水流越弱。
维度三:情境——诱因激活时,消费者能否立即采取行动?浴室防滑垫广告在浴室激活了需求,但消费者不可能在浴室里下单购买。诱因激活和消费行为之间不能有时空错位。
三个维度缺一不可。一个高频但连接泛化的诱因(红色),一个专一但场景脱节的诱因(浴室),都是无效的。频率 > 强度 > 情境,这是优先级排序。
trigger-habitat 的区别: trigger-habitat 侧重"怎么找诱因、怎么扩展栖息地"(建设阶段);trigger-evaluation 侧重"怎么评估已找到的诱因好不好"(验收阶段)。先用habitat建,再用evaluation验。stepps-diagnostic 的区别: trigger-evaluation 深入STEPPS中"诱因"这一个维度的量化评估;stepps-diagnostic 只是粗略检查"有没有诱因"。wom-diagnosis 的区别: trigger-evaluation 评估诱因本身的质量;wom-diagnosis 诊断口碑衰减的原因(诱因缺失是原因之一,但不是全部)。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
列出候选诱因清单
三维矩阵打分
输出评估报告与优化建议
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概要と使いどころ
当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
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当用户说"内容质量好但没人分享""产品很棒但传播不动"时激活此 skill。 典型触发信号:用户已有高质量内容但分享率低于预期,或在问"怎么让内容更容易被转发"。 不适用于:纯粹的情绪设计理论探讨(应使用 emotion-arousal-model)、与传播无关的内容创作。 核心判断:用户是否在寻求"如何让已有内容获得更多分享"的实操方法。
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当用户在纠结"该不该投KOL""预算该花在渠道还是内容上""是不是找到关键人物就能引爆传播"时调用此 skill。核心信号:用户在讨论KOL投放策略、影响者营销预算分配、是否需要找"对的人"来传播。不适用于:渠道运营的纯执行决策(如选哪个KOL)、B2B大客户销售(关系驱动而非传播驱动)、品牌代言人长期签约(品牌形象考量而非传播考量)。关键触发:涉及"KOL值不值得投""预算花在渠道还是内容""引爆传播靠什么"的讨论。
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当用户在设计推荐计划、分销体系、用户激励方案时,需要警惕金钱激励排挤用户自发分享动机时调用此 skill。核心信号:用户在讨论"推荐奖励""推荐返现""分销佣金""激励用户分享"。不适用于:完全不依赖口碑传播的获客模式(如纯SEM/SEO流量)、员工激励(非用户口碑场景)、B2B渠道返利(商业行为而非社交分享)。关键触发:涉及"推荐奖励""分享激励""用户裂变"的决策场景。
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当用户在设计促销、定价或折扣策略,需要让"省钱"感知最大化时调用此 skill。核心信号:用户在纠结"怎么呈现折扣更有吸引力""消费者会不会觉得划算""原价和折扣价该怎么标"。不适用于:纯成本核算、B2B大额复杂定价谈判、品牌溢价策略(与折扣无关)。关键触发:涉及"打折""促销""优惠""划算"等定价呈现决策的场景。
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当用户在设计公益宣传、负面信息传播、"禁止做X"类信息、或引用"很多人在做X(不好行为)"的数据来警示时激活此 skill。 典型触发信号:用户说"我要做一个反毒品/反霸凌/反盗版的宣传活动",或在广告中引用不良行为的发生率数据。 不适用于:正面行为的推广、品牌建设、或与"公共性反噬"无关的一般传播设计。 核心判断:用户是否在传播"不要做某事"的信息,且该信息可能让不良行为变得更可见。
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