当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
当用户在想"怎么让别人看到我的产品""怎么让用户使用产品的行为被更多人注意到""产品是私密的怎么推广"时激活此 skill。典型触发信号:用户的产品是私下使用的(如软件、药品、内衣),或在问"为什么好产品没人知道"。不适用于:纯广告投放策略、内容营销、或与"可见性"无关的品牌问题。
核心判断:用户是否在试图解决"产品使用行为不可被观察"的传播瓶颈。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
人们只要没有看到相关的事物,是不会轻易模仿的,更不可能让这些事物变得流行。所以我们需要设计一些具备公共应用性的产品和思想。乔布斯意识到人们会随时随地观察他人的所作所为,并随之模仿。乔布斯要求肯的团队重新设计一款产品。肯和乔布斯颠覆了人们固有的思维模式,改变了徽标的朝向。可视性。
— 乔纳·伯杰,第四章 公共性——可视性的能量
可视性转化方法解决一个核心问题:看不见的行为无法被模仿。产品再好,如果使用行为是隐蔽的,就不会产生口碑传播。
三种转化手段:
设计原则:每次产品使用都应产生"被他人看到的证据"。
publicity-backfire 的区别: 可视性设计关注的是"让正确行为可见",公共性反噬关注的是"让错误行为可见的负面效果"。两者是同一枚硬币的两面。social-currency 的区别: 社交货币关注"分享者看起来怎样"(动机),可视性设计关注"产品使用行为是否可被观察到"(条件)。一个是内在动力,一个是外在可见性。emotion-injection 的区别: 情绪注入是激活分享者的生理状态,可视性设计是确保分享行为有"可见的证据"供他人模仿。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
评估产品当前的可见性水平
选择转化手段并设计可见痕迹
验证可见痕迹的可辨识性
まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
当用户说"内容质量好但没人分享""产品很棒但传播不动"时激活此 skill。 典型触发信号:用户已有高质量内容但分享率低于预期,或在问"怎么让内容更容易被转发"。 不适用于:纯粹的情绪设计理论探讨(应使用 emotion-arousal-model)、与传播无关的内容创作。 核心判断:用户是否在寻求"如何让已有内容获得更多分享"的实操方法。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
当用户在纠结"该不该投KOL""预算该花在渠道还是内容上""是不是找到关键人物就能引爆传播"时调用此 skill。核心信号:用户在讨论KOL投放策略、影响者营销预算分配、是否需要找"对的人"来传播。不适用于:渠道运营的纯执行决策(如选哪个KOL)、B2B大客户销售(关系驱动而非传播驱动)、品牌代言人长期签约(品牌形象考量而非传播考量)。关键触发:涉及"KOL值不值得投""预算花在渠道还是内容""引爆传播靠什么"的讨论。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
当用户在设计推荐计划、分销体系、用户激励方案时,需要警惕金钱激励排挤用户自发分享动机时调用此 skill。核心信号:用户在讨论"推荐奖励""推荐返现""分销佣金""激励用户分享"。不适用于:完全不依赖口碑传播的获客模式(如纯SEM/SEO流量)、员工激励(非用户口碑场景)、B2B渠道返利(商业行为而非社交分享)。关键触发:涉及"推荐奖励""分享激励""用户裂变"的决策场景。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
当用户在设计促销、定价或折扣策略,需要让"省钱"感知最大化时调用此 skill。核心信号:用户在纠结"怎么呈现折扣更有吸引力""消费者会不会觉得划算""原价和折扣价该怎么标"。不适用于:纯成本核算、B2B大额复杂定价谈判、品牌溢价策略(与折扣无关)。关键触发:涉及"打折""促销""优惠""划算"等定价呈现决策的场景。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
当用户在设计公益宣传、负面信息传播、"禁止做X"类信息、或引用"很多人在做X(不好行为)"的数据来警示时激活此 skill。 典型触发信号:用户说"我要做一个反毒品/反霸凌/反盗版的宣传活动",或在广告中引用不良行为的发生率数据。 不适用于:正面行为的推广、品牌建设、或与"公共性反噬"无关的一般传播设计。 核心判断:用户是否在传播"不要做某事"的信息,且该信息可能让不良行为变得更可见。
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。