建立参考分工、锚定图变体、局部核验与版本记录,用于普通对话、画布和工坊的连续镜头创作。
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将本地视频转换为近亮远暗的连续灰度深度视频,使用 Video Depth Anything 时序模型,保留时长和可选原声。用于深度控制视频、depth video、视频深度估计。
インストール方法を見るインストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
使用本技能目录的 scripts/convert.py,不要临时拼逐帧模型、边缘检测、浮雕或伪彩方案。本流程使用官方 Video Depth Anything Small 相对深度模型,不是米制测距,也不是立体左右眼视频。
~/.kunpeng/video-depth.json 的 repo;未配置时默认 ~/.kunpeng/runtimes/Video-Depth-Anything。不要把旧聊天中的临时日期目录当通用安装位置。缺少环境时读取 references/setup.md。python <技能目录>/scripts/convert.py <原片路径> --output <新产物路径.mp4> --check--check 执行同一命令。路径必须按当前 shell 正确引用。默认15fps、input-size=256、工作长边720、FP32、自动选择 CUDA/MPS/CPU,最终恢复源视频显示尺寸并保留第一条音轨。明确要求无声时加 --silent。8GB Mac 不要直接上518/全尺寸长片。stage=completed、MP4 和同名 .depth.json 回执。抽取开头、中段、结尾验证纯灰度、场景近远关系和明显闪烁,再交付可播放路径;不能只看文件存在就宣布完成。用户要求进入画布/剪辑时,沿用已有素材导入工具,不自动新建工作台。-shortest 截断深度画面。まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
建立参考分工、锚定图变体、局部核验与版本记录,用于普通对话、画布和工坊的连续镜头创作。
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用户提到白模/白膜/运镜预演/previs 时使用。调用本机 Blender 无界面渲染极简白模场景与运镜视频,用于验证构图遮挡、空间调度与动作时机,也可作为 AI 视频生成的全能参考。
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在 Blender 中新建或修改可编辑模型、材质、灯光及场景工程。适用于产品建模、场景搭建、已有 blend 修改与渲染;纯白模运镜使用 blender-clay-previz。
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画布能力由 canvas 工具契约提供,本文件仅保留操作顺序和数据安全约束。
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汽车TVC、品牌片、汽车文案剧本、车辆资产与图片/视频提示词、分镜及Blender白模运镜。按人物叙事、生活观察、产品演示、造型光影等意图选择方法,维护车型身份与驾驶安全带连续性;不处理购车行情或维修问答。
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专业的汽车3D模型图片生成技能,使用Gemini API生成高质量汽车展示图片,并通过豆包AI进行质量分析和优化。 使用场景:汽车品牌宣传片、车型展示、汽车广告素材生成。 关键词:汽车模型、车型图、汽车展示图、AI生图、Gemini
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