Rebuild a degraded AI image to remove crunchy textures and repeated-edit artifacts while preserving identity, style, and composition. Use for clean remakes, not ordinary retouching or upscaling.
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フィーチャー全体の設計・ストーリー分割を行い、PLAN.md と plan.json を生成。 ストーリー駆動開発フローと統合し、dev:story の上位レイヤーとして機能する。 各ストーリーに executionType とフェーズを付与し、実行計画を構造化する。 Trigger: フィーチャー計画, エピック作成, 全体設計, /dev:epic
インストール方法を見るインストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
docs/FEATURES/{feature-slug}/ に2ファイルを保存する。
| ファイル | 用途 |
|---|---|
PLAN.md | 人間用の設計ドキュメント(ストーリー一覧 + フェーズ別ストーリー詳細) |
plan.json | 構造化データ(stories 配列、executionType、依存関係、技術詳細) |
.claude/commands/dev/clarify.md を Read し、プロセスに従って要件を体系的に明確化:
.claude/commands/dev/dig.md を Read し、プロセスに従う:
bash .claude/skills/dev/epic/scripts/init-feature-workspace.sh {feature-slug}
→ docs/FEATURES/{feature-slug}/ に PLAN.md(テンプレート)と plan.json(テンプレート)が配置されるゲート: PLAN.md と plan.json が配置されていなければ次に進まない。
Step 1 で把握した要件・調査結果を元に、ストーリー構成とフェーズ構造を策定する。
PLAN.md:
plan.json:
| 属性 | 形式 | 例 |
|---|---|---|
| slug | ハイフンケース、英小文字 | login-form |
| title | 日本語、20文字以内 | ログインフォーム |
| description | 日本語、100文字以内 | OAuth対応のログインフォームを... |
| executionType | manual / developing / coding | developing |
| phase | フェーズ番号(1〜) | 1 |
| dependencies | 依存する slug の配列 | ["login-form"] |
| status | 初期値は pending | pending |
ゲート: PLAN.md にストーリー一覧テーブルがあり、plan.json の stories 配列が空でないこと。
plan.json の stories を順に処理し、各ストーリーの技術詳細を埋める。
.test.* / .spec.* を検索.reference/ 内の参照実装パスの存在確認acceptanceCriteria: 検証可能な受入条件(「〜できる」「〜が表示される」形式)affectedFiles: 具体的ファイルパス + 操作(new/edit)+ 変更内容testImpact: テストファイルパス + 状態(既存/新規)+ 対応(更新/新規作成)newDependencies: パッケージ名 + バージョン範囲 + 用途technicalNotes: API変更、破壊的変更、マイグレーション等の注意事項referenceImplementation: .reference/ 内の具体パスexecutionType: "developing" のストーリーごとに /dev:developing docs/FEATURES/{feature-slug}/{YYMMDD}_{story-slug} のコマンドを Phase 別に記載{YYMMDD} は dev:story 実行時に決まるため、プレースホルダー {YYMMDD} のまま記載し、dev:story 実行後にパスが確定する旨を Note で補足するゲート: 全ストーリーで acceptanceCriteria >= 2、affectedFiles >= 1 であること。
各ストーリーに付与する実行方法の分類:
| executionType | 意味 | 実行方法 |
|---|---|---|
manual | ユーザーが手動で実行 | ダッシュボード設定、外部サービス操作など。PLAN.md に手順を記載 |
developing | dev:developing で実装 | dev:story → task-list.json → dev:developing のフルフロー |
coding | AI で通常コーディング | dev:story 不要。直接コーディングで対応 |
判定基準:
docs/FEATURES/{feature-slug}/PLAN.md が作成されているdocs/FEATURES/{feature-slug}/plan.json が作成されているexecutionType が付与されているacceptanceCriteria(2つ以上)と affectedFiles(1つ以上)があるまだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
Rebuild a degraded AI image to remove crunchy textures and repeated-edit artifacts while preserving identity, style, and composition. Use for clean remakes, not ordinary retouching or upscaling.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
セミナー・講義・ウェビナー・研修・実演動画をローカルで文字起こしし、内容を分析して、必要なスライド画像や動画クリップ付きのHTML/Markdown資料を作る。動画から学習資料・実践ガイドを作りたい場合に使う。映像作品の再現設計やCanvas生成は対象外。
責務・依存方向・状態や副作用の境界を監査し、既存挙動を保って段階的にリファクタリングする。read-only監査にも対応する。
AGENTS.mdや既存スキルをGPT-6 Astra向けに監査・整理するときに使う。契約と意図的な他モデル委譲を保ち、重複、過剰な手順、曖昧な停止条件を修正する。
人物の参照写真から、同一性を保った複数アングルのキャラクターシートを生成・修正する。指定された身だしなみや撮影表現も整える。
既存キャラクター画像を、承認制でピクセルアートの正準画像へ変換し、3状態パイロット、クロマ前処理、状態間ジオメトリ検証、9状態生成、遷移QA、仮配置、アプリ内確認、ロールバック可能な正式配置まで行う。キャラクターからCodexペットを作る依頼に加え、ジャンプで小さくなる、状態ごとに身長が変わる、足元が跳ねる、クロマ縁が出る、アニメーションを修復したい依頼で使用する。