Rebuild a degraded AI image to remove crunchy textures and repeated-edit artifacts while preserving identity, style, and composition. Use for clean remakes, not ordinary retouching or upscaling.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
UI案や既存画面の改善方向を、生成画像のモックアップとして比較・提案する。画像と使用プロンプトをdocs/DESIGNへ保存する。
インストール方法を見るインストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
このリポジトリで、実装前の UI 案を画像として作るための手順。
成果物は必ず docs/DESIGN/{YYMMDD}_{slug}/ の 1 フォルダにまとめる。画像数は 3 枚をデフォルトにし、ユーザー指示や検討状況に応じて増減する。prompts.md は常に残す。
要件を短く整理する。
AGENTS.md、docs/PLAN、docs/DESIGN、既存 UI、README などからプロジェクト固有の制約を拾う。既存 UI の扱いを決める。
出力フォルダを作る。
docs/DESIGN/{YYMMDD}_{slug}/。docs/DESIGN/260615_eagle_ui_concepts/。_v2 などの suffix を付ける。必要な場合だけ現在 UI を撮影する。
current_ui.png などの名前で保存する。prompts.md に参照元 URL、viewport、撮影日時を書く。方向性と枚数を決める。
画像を生成する。
imagegen skill/tool を使う。docs/DESIGN/{folder}/ にコピーまたは移動する。concept_01_dense_library.png のように、番号と方向性が分かる名前にする。Concept 01、案名、説明文、矢印、囲み線、注釈ラベルなど、実アプリに存在しないレビュー用表示を入れない。prompts.md を作る。
検証して報告する。
ls -lh docs/DESIGN/{folder} で決めた枚数の画像と prompts.md があることを確認する。prompts.md の絶対パスを示す。プロンプトには、確認できた制約だけを入れる。
参考 UI が指定された場合は、ブランドや見た目を丸写しせず、情報設計、密度、ナビゲーション、操作モデルだけを抽出する。
例: Eagle 風の UI 案なら、画像アセット管理ツールとして、左のコレクション/タグ、中央のサムネイルグリッド、右の inspector、上部の検索/フィルタ/表示切替を検討する。ただし、これは Eagle 指定時だけの参照パターンであり、他の UI 案に常に適用しない。
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概要と使いどころ
Rebuild a degraded AI image to remove crunchy textures and repeated-edit artifacts while preserving identity, style, and composition. Use for clean remakes, not ordinary retouching or upscaling.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
セミナー・講義・ウェビナー・研修・実演動画をローカルで文字起こしし、内容を分析して、必要なスライド画像や動画クリップ付きのHTML/Markdown資料を作る。動画から学習資料・実践ガイドを作りたい場合に使う。映像作品の再現設計やCanvas生成は対象外。
責務・依存方向・状態や副作用の境界を監査し、既存挙動を保って段階的にリファクタリングする。read-only監査にも対応する。
AGENTS.mdや既存スキルをGPT-6 Astra向けに監査・整理するときに使う。契約と意図的な他モデル委譲を保ち、重複、過剰な手順、曖昧な停止条件を修正する。
人物の参照写真から、同一性を保った複数アングルのキャラクターシートを生成・修正する。指定された身だしなみや撮影表現も整える。
既存キャラクター画像を、承認制でピクセルアートの正準画像へ変換し、3状態パイロット、クロマ前処理、状態間ジオメトリ検証、9状態生成、遷移QA、仮配置、アプリ内確認、ロールバック可能な正式配置まで行う。キャラクターからCodexペットを作る依頼に加え、ジャンプで小さくなる、状態ごとに身長が変わる、足元が跳ねる、クロマ縁が出る、アニメーションを修復したい依頼で使用する。