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app-tone-manner

アプリのトーン&マナー(トンマナ)を8名のエージェントチームで設計するスキル。ブランドアーキタイプ・パーソナリティ定義から、カラー・タイポグラフィ・ビジュアルスタイル・ トーン・オブ・ボイスまでを一貫設計し、Pencil (.pen) + Markdown で成果物を出力する。

「デザインテンション」(矛盾ペア)を核に、AIっぽくない独自のブランドアイデンティティを生成する。

インストール方法を見る

含まれるファイル(5)

  • SKILL.md26.7 KB
  • references/anti-patterns.md8.2 KB
  • references/design-variables.md12.6 KB
  • references/report-template.md11.5 KB
  • scripts/init.sh1.9 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

App Tone & Manner Design Skill

version: 1.0.0

8名のエージェントがディスカッション形式でアプリのトーン&マナーを設計するスキル。 ブランド基盤(Phase 1)→ ビジュアル言語化(Phase 2)→ トーン・オブ・ボイス(Phase 3)の3フェーズで進行し、 各フェーズの Gate を identity-critic が運営する。

ワークフロー概要

Step 1: ヒアリング(必須/任意の情報収集 + ペルソナ自動検索)
Step 2: チーム作成・エージェント起動
Step 3: ディスカッション型ラウンド進行
  Phase 1: ブランド基盤設計(並列) → Gate 1
  Phase 2: ビジュアル言語化(並列) → Gate 2
  Phase 3: トーン・オブ・ボイス → Gate 3(Devil's Advocate)
Step 4: ファイル書き込み検証
Step 5: Pencil 出力生成
Step 6: 統合レポート作成(TONE_MANNER_REPORT.md)
Step 7: ユーザーへの最終報告
Step 8: クリーンアップ(全エージェントシャットダウン)

コンテキストファイル構成

.claude/app-tone-manner/{YYYY-MM-DD}_{project}/
├── context.md                      ← 全セッション引き継ぎファイル
├── TONE_MANNER_REPORT.md           ← 最終成果物(後続スキルが最初に読むファイル)
├── round-{N}/
│   ├── context.md                  ← このラウンドの目的・制約
│   ├── log.md                      ← 議事録(リーダーが記録)
│   ├── brand-foundation.md         ← ブランド基盤・パーソナリティ定義
│   ├── competitor-analysis.md      ← 競合トンマナ調査結果
│   ├── user-psychology.md          ← ユーザー心理分析
│   ├── color-palette.md            ← カラーパレット設計
│   ├── typography.md               ← タイポグラフィ設計
│   ├── visual-style.md             ← ビジュアルスタイル設計
│   ├── tone-of-voice.md            ← コミュニケーションスタイル
│   └── critique.md                 ← identity-critic の Gate 結果
└── references/
    ├── competitive-analysis.md     ← 競合調査(引き継ぎ用)
    └── inspiration-board.md        ← 参考事例整理

Step 1: ヒアリング

必須情報(欠けたら質問)

項目内容
アプリ/サービス名プロダクトの名前
アプリ概要何をするアプリか(1〜3文)
ターゲットユーザー年齢層・性別・ライフスタイル・利用シーン
競合/参考サービス3〜5個(URL または名前)

任意情報(あれば精度向上)

項目内容
好みのテイスト「ミニマル」「温かみのある」「高級感」等の方向性
NGな色・スタイル絶対に避けたい要素
既存ブランドガイドラインリブランディングの場合
調査設定「途中確認あり(推奨)」「一気に最後まで」「重要な発見があれば都度」

ペルソナの自動検索

ヒアリング完了後、以下のパスを Glob で検索してペルソナデータを取得する:

docs/personas/*.md
.claude/persona-creation/*/personas/*.md

見つかった場合: 全エージェントの起動プロンプトにペルソナ情報を組み込む。 見つからない場合: 「persona-creation スキルで先にペルソナを作成することを推奨しますが、ヒアリング情報で代替可能です」とユーザーに案内。

product-context.md の自動読み込み

以下のパスを Glob で検索し、見つかれば読み込んでコンテキストに追加する:

.claude/product-discovery/*/product-context.md

初期化

ヒアリング完了後、初期化スクリプトを実行してプロジェクトディレクトリを作成:

bash /Users/babashunsuke/.claude/skills/app-tone-manner/scripts/init.sh "{project-name}"

Step 2: チーム作成とエージェント起動

エージェント構成(8名)

name役割Phase起動タイミング
brand-strategistアーキタイプ・パーソナリティ・デザイン原則Phase 1初回起動
competitor-analyst競合トンマナ調査・差別化機会Phase 1初回起動
user-psychologistペルソナ心理・知覚・感情分析Phase 1初回起動
color-expertカラーパレット設計Phase 2Gate 1 PASS 後
typography-directorフォント選定・ペアリングPhase 2Gate 1 PASS 後
visual-style-architect形状・影・スペーシング・モーション・アイコンPhase 2Gate 1 PASS 後
tone-of-voice-writerUIコピー・コミュニケーションスタイルPhase 3Gate 2 PASS 後
identity-criticライブモデレーター + Gate運営 + Devil's Advocate全Phase初回起動

タスク作成(Phase 1)

Phase 1 開始時に以下のタスクを作成:

Task A: brand-strategist — ブランド基盤設計(アーキタイプ、パーソナリティスコア、デザイン原則、デザインテンション)
Task B: competitor-analyst — 競合トンマナ調査(ビジュアル監査、差別化機会)
Task C: user-psychologist — ユーザー心理分析(ペルソナ×デザイン変数マッピング)
Task D: identity-critic — Phase 1 ライブモデレーション(矛盾検出、一貫性チェック)

Task A, B, C は並列起動。Task D は A, B, C と並走(blockなし)。

エージェント起動プロンプトに含める情報

各エージェントの起動時に以下を送信する:

  1. アプリ概要・ターゲット情報
  2. ペルソナデータ(見つかった場合)
  3. product-context.md の内容(見つかった場合)
  4. 好みのテイスト・NG 要素(ある場合)
  5. ベースディレクトリの絶対パス
  6. ラウンド番号(round-1, round-2, ...)
  7. 前ラウンドの context.md(round-2 以降)

重要: Phase 2 のタスクは Gate 1 PASS 後に作成する。Phase 3 のタスクは Gate 2 PASS 後に作成する。初回に全タスクを作成してはならない。


Step 3: ディスカッション型ラウンド進行

ディスカッションプロトコル

全エージェントが共通で使用するディスカッションの進め方。

3ステップサイクル

1. 独立作業: 各エージェントが自分の専門領域で調査・分析を実施
2. 共有 + [CHALLENGE]/[DEFEND]: 結果を SendMessage で共有し、他エージェントが批判
3. 修正/追加調査: 批判を受けて修正、必要なら追加調査(最大2回)

[CHALLENGE] テンプレート

[CHALLENGE] → {対象エージェント名}
主張: {相手の主張を要約}
問題: {矛盾・疑問の具体的内容}
根拠: {自分のデータ/ロジック/ブランド原則}
提案: {修正案 or 追加調査すべき点}

[DEFEND] テンプレート

[DEFEND] ← {批判元エージェント名}
批判: {受けた批判を要約}
反論: {なぜ自分の提案が妥当か}
根拠: {データ/理論/ユーザー心理}
妥協案: {部分的に受け入れる場合の修正案}

収束条件

  • identity-critic が収束を判定する
  • 収束の定義: 2巡連続で新しい [CHALLENGE] が発生しない状態
  • 再調査の制限: 同一論点について最大2回まで
  • 強制終了: 3巡を超えても収束しない場合、identity-critic が論点を整理し多数決で決定

Phase 1: ブランド基盤設計ディスカッション

参加者: brand-strategist, competitor-analyst, user-psychologist, identity-critic

並列作業:

  • brand-strategist: ブランドアーキタイプ選定、Aaker パーソナリティスコア策定、デザイン原則提案、デザインテンション(矛盾ペア)の策定
  • competitor-analyst: 競合3〜5社のビジュアル監査(色・フォント・レイアウト・トーン)、差別化機会の特定
  • user-psychologist: ペルソナ属性→デザイン変数マッピング、年齢層・文化コンテキストの影響分析

ディスカッションの焦点:

  • 「ブランド訴求」vs「ユーザー心理」vs「競合差別化」の3軸で議論
  • brand-strategist のデザインテンションが user-psychologist のペルソナ分析と整合するか
  • competitor-analyst の差別化提案がデザインテンションを支持するか

必須出力:

  • ブランドアーキタイプ(主 + 副)
  • Aaker パーソナリティスコア(5次元×10段階)
  • デザイン原則(3〜5個、「形容詞: 実践での意味」形式)
  • デザインテンション(例: "minimal but warm")— これがPhase 2 の全判断の指針になる
  • 競合ポジショニングマップ
  • ペルソナ×デザイン変数の推奨マッピング

成果物ファイル:

  • round-{N}/brand-foundation.md ← brand-strategist が執筆
  • round-{N}/competitor-analysis.md ← competitor-analyst が執筆
  • round-{N}/user-psychology.md ← user-psychologist が執筆

Gate 1: 全員参加の合意形成

運営者: identity-critic

PASS 基準:

  1. デザインテンションが明確に定義されている
  2. 3エージェント全員がデザインテンションに合意している
  3. アーキタイプとパーソナリティスコアに矛盾がない
  4. 競合との差別化ポイントが具体的に特定されている
  5. ペルソナ属性とデザイン方向性が整合している

FAIL の場合: 不一致の論点を特定し、追加ディスカッション(最大2巡)。それでも FAIL なら identity-critic が調停案を提示し、多数決で決定。

Gate 1 中間レポート: identity-critic が round-{N}/critique.md に以下を記録:

  • PASS/FAIL の判定結果と根拠
  • 各エージェントの提案の要約
  • 合意事項と残存論点
  • Phase 2 への引き継ぎ事項

ユーザーチェックポイント(設定による): 調査設定が「途中確認あり」の場合、Gate 1 結果をユーザーに報告し、方向性の合意を得る。 「一気に最後まで」の場合はスキップ。

Phase 2: ビジュアル言語化ディスカッション

前提: Gate 1 PASS が必須。Phase 1 の成果物を全エージェントに共有。

タスク作成(Gate 1 PASS 後):

Task E: color-expert — カラーパレット設計(プライマリ/セカンダリ/アクセント/ニュートラル/セマンティック + ダークモード)
Task F: typography-director — タイポグラフィ設計(ディスプレイ/ボディ/日本語フォント + スケール)
Task G: visual-style-architect — ビジュアルスタイル設計(形状/影/スペーシング/アイコン/モーション/イラスト)
Task H: identity-critic — Phase 2 ライブモデレーション

並列作業:

  • color-expert: デザインテンションに基づくカラーパレット設計、60-30-10 比率、WCAG アクセシビリティ確認
  • typography-director: デザインテンションに基づくフォント選定、ペアリング、スケール設計
  • visual-style-architect: UIスタイル、角丸、影、スペーシング、アイコン、モーション、イラストスタイル

ディスカッションの焦点:

  • 3つのビジュアル要素(色・文字・形)がデザインテンションを一貫して体現しているか
  • 例: デザインテンション "minimal but warm" なら、色は暖色系、フォントはクリーン、角丸は大きめ — 全てが同じ方向を向いているか
  • 「AIっぽいデザイン」アンチパターンに該当していないか(→ references/anti-patterns.md 参照)

必須出力:

  • 完全なカラーパレット(Primary, Secondary, Accent, Neutral, Semantic, Surface, On-colors)
  • ダークモードパレット
  • フォント選定(Display, Body, JP)とペアリング理由
  • タイポグラフィスケール
  • 角丸スタイル、影スタイル、スペーシング基本単位
  • アイコンスタイル、イラストスタイル
  • モーション/アニメーションスタイル

成果物ファイル:

  • round-{N}/color-palette.md ← color-expert が執筆
  • round-{N}/typography.md ← typography-director が執筆
  • round-{N}/visual-style.md ← visual-style-architect が執筆

Gate 2: ビジュアル一貫性確認

運営者: identity-critic

PASS 基準:

  1. 全ビジュアル要素がデザインテンションを一貫して体現している
  2. カラーパレットが WCAG AA 以上のコントラスト比を満たしている
  3. フォントペアリングが適切なコントラストを持っている
  4. ビジュアルスタイルが競合と明確に差別化されている
  5. 「AIっぽいデザイン」アンチパターンに該当していない

ユーザーチェックポイント(設定による): 調査設定が「途中確認あり」の場合、ビジュアル方向性をユーザーに報告し合意を得る。

Phase 3: トーン・オブ・ボイス

前提: Gate 2 PASS が必須。Phase 1 + Phase 2 の成果物を tone-of-voice-writer に共有。

タスク作成(Gate 2 PASS 後):

Task I: tone-of-voice-writer — トーン・オブ・ボイス設計
Task J: identity-critic — Gate 3 Devil's Advocate + 最終検証

tone-of-voice-writer の作業:

  • ブランドボイスマトリクス(Formality / Humor / Enthusiasm / Respect / Complexity)のスコア設定
  • UIコピーの具体例(ボタンラベル、エラーメッセージ、オンボーディング、成功メッセージ等)
  • コミュニケーションスタイルガイド(やること/やらないこと)
  • ブランドパーソナリティを言葉で体現する具体的なルール

成果物ファイル:

  • round-{N}/tone-of-voice.md ← tone-of-voice-writer が執筆

Gate 3: Devil's Advocate + 最終検証

運営者: identity-critic

Devil's Advocate ラウンド:

  1. identity-critic が全エージェントに「このトンマナが機能しない理由を3つ挙げよ」と要求
  2. 各エージェントが自分の専門領域から批判を提出
  3. 批判を Fatal / Major / Minor の3段階で分類
  4. Fatal 指摘は全て解消が必須。Major は対応策を明記。Minor は記録のみ可。

独立検証: identity-critic が WebSearch で以下を独自調査:

  • デザインテンションと類似のブランド事例が既に存在しないか
  • 選定したフォント・カラーが最新のトレンドと極端にズレていないか(ただしトレンド追従が目的ではない)
  • 競合の最新ビジュアルアイデンティティに変更がないか

PASS 基準:

  1. Devil's Advocate の Fatal 指摘が全て解消されている
  2. 独立検証で致命的な問題が見つかっていない
  3. Phase 1 〜 Phase 3 の全成果物が一貫している
  4. 42個のデザイン変数が全て決定されている

フィードバックプロトコル(全エージェント共通ルール)

  1. ACK返信は不要: 「了解しました」「確認しました」等の単純な確認メッセージは送信しない
  2. 返信する条件: フィードバック、質問、修正結果、[CHALLENGE]、[DEFEND] がある場合のみ
  3. 2人以上から反応があれば次へ進む: 全員の返信を待たない
  4. ファイル書き込みは自分の担当ファイルのみ: 他エージェントのファイルは編集しない
  5. 絶対パスのみ使用: Write/Edit ツールでは必ず絶対パスを使用する
  6. デザインテンションへの言及: 提案には必ず「デザインテンション "{tension}" との整合性」を含める

再調査プロトコル

ディスカッション中に情報不足が判明した場合の手順:

  1. 調査が必要なエージェントが identity-critic に再調査を申請
  2. identity-critic が再調査の必要性を判断(必要なら承認、不要なら却下理由を説明)
  3. 承認された場合、該当エージェントが WebSearch で追加調査(最大2回まで)
  4. 追加情報を全エージェントに共有し、ディスカッション再開
  5. 再調査2回目でも収束しない場合、現状の情報で最善の判断を行う

Step 4: ファイル書き込み検証

Gate 3 PASS 後、最終レポート作成前に全ファイルの存在と内容を確認する。

確認対象ファイル

round-{N}/brand-foundation.md
round-{N}/competitor-analysis.md
round-{N}/user-psychology.md
round-{N}/color-palette.md
round-{N}/typography.md
round-{N}/visual-style.md
round-{N}/tone-of-voice.md
round-{N}/critique.md

確認手順

  1. Glob でファイルの存在を確認
  2. Read で各ファイルの内容を確認(空でないこと)
  3. 欠けているファイルがあれば、担当エージェントに書き込みを依頼
  4. エージェントが既にシャットダウン済みの場合、リーダーがフォールバック書き込みを実施

Step 5: Pencil 出力生成

Phase 2 の成果物を Pencil (.pen) ファイルとして出力する。

出力内容

  1. カラーパレットボード: Primary, Secondary, Accent, Neutral, Semantic の全色を視覚化
  2. フォント見本: Display/Body/JP フォントのサンプルテキスト
  3. スタイルガイドサンプル: ボタン、カード、入力フィールド等の基本コンポーネントスタイル

手順

  1. リーダーが Pencil MCP ツールを使用して .pen ファイルを作成
  2. get_guidelines で design-system のガイドラインを取得
  3. get_style_guide_tags → get_style_guide でスタイルガイドを参照
  4. batch_design で以下を作成:
    • カラースウォッチ(各色の hex 値ラベル付き)
    • タイポグラフィスケール見本
    • 基本UIコンポーネントのスタイルサンプル
  5. get_screenshot で出力を視覚的に検証

Step 6: 統合レポート作成

全フェーズの成果物を統合し、TONE_MANNER_REPORT.md を作成する。

レポート構成

references/report-template.md のテンプレートに従って作成する。主要セクション:

  1. Executive Summary — ブランドの一言定義 + デザインテンション
  2. ブランドパーソナリティ — アーキタイプ、パーソナリティスコア、デザイン原則
  3. デザインテンション — 矛盾ペアの定義と、それが全デザイン判断にどう影響するか
  4. カラーパレット — Primary/Secondary/Accent/Neutral/Semantic + 用途 + ダークモード
  5. タイポグラフィ — Display/Body/JP フォント + スケール + ペアリング理由
  6. ビジュアルスタイル — 形状/影/スペーシング/アイコン/モーション/イラスト
  7. トーン・オブ・ボイス — ボイスマトリクス + UIコピー例 + やること/やらないこと
  8. 42 デザイン変数の全値 — 完全な変数テーブル
  9. 競合差別化の根拠 — なぜこのトンマナが競合と異なるか
  10. Devil's Advocate 結果 — このトンマナが機能しない条件と対策
  11. ペルソナとの整合性 — 各ペルソナに対するデザインの適合度
  12. 後続スキルへの引き継ぎ — logo-design, ui-review, feature-discussion への申し送り

品質要件

  • 全ての判断に根拠・出典を含む
  • デザインテンションが全セクションで一貫している
  • 42個のデザイン変数が全て値を持っている
  • アンチパターンに該当する要素がない

Step 7: ユーザーへの最終報告

レポート完成後、以下をユーザーに報告:

  1. TONE_MANNER_REPORT.md の保存パス
  2. Pencil ファイルの保存パス(生成した場合)
  3. デザインテンションの要約
  4. カラーパレットの主要色(hex値付き)
  5. 選定フォント名
  6. 後続スキルの推奨実行順序

Step 8: クリーンアップ

  1. 全エージェントに shutdown_request を送信
  2. 全エージェントのシャットダウン完了を確認
  3. context.md にセッション結果を追記(次回セッション用)

他スキルとの連携

入力として受け取るスキル

スキル受け取る情報検索パス
persona-creationペルソナデータdocs/personas/*.md, .claude/persona-creation/*/personas/*.md
market-research市場データ・競合情報.claude/market-research/*/MARKET_REPORT.md
app-namingアプリ名の方向性.claude/app-naming/*/context.md
product-discoveryプロダクトコンテキスト.claude/product-discovery/*/product-context.md

出力を渡すスキル

スキル渡す情報参照ファイル
logo-designブランドカラー・パーソナリティ・スタイル方針TONE_MANNER_REPORT.md
ui-reviewトンマナガイドライン・ビジュアル評価基準TONE_MANNER_REPORT.md
feature-discussionUIコンポーネントのトンマナ準拠チェックTONE_MANNER_REPORT.md
aso-optimizeストア説明文のトーン・オブ・ボイスTONE_MANNER_REPORT.md §7
frontend-designデザインシステムの基盤TONE_MANNER_REPORT.md §4-6

デザイン変数一覧(42変数)

全てのデザイン判断を構造化する42個の変数。各エージェントが担当する変数を以下に示す。 完全な定義は references/design-variables.md を参照。

brand-strategist 担当(変数 1-7, 41)

#変数名説明
1brand_archetype主要ユングアーキタイプ
2brand_archetype_secondary副次アーキタイプ
3personality_sincerityAaker 誠実性スコア (1-10)
4personality_excitementAaker 刺激性スコア (1-10)
5personality_competenceAaker 能力スコア (1-10)
6personality_sophisticationAaker 洗練性スコア (1-10)
7personality_ruggednessAaker 頑健性スコア (1-10)
41design_tensionデザインテンション(矛盾ペア)

competitor-analyst 担当(補助的に貢献)

直接の変数担当はないが、全変数の判断に競合差別化の視点を提供する。

user-psychologist 担当(変数 35, 38, 39, 40)

#変数名説明
35formality_level全体のフォーマリティ (1-10)
38target_age_primary主要ターゲット年齢層
39cultural_context主要文化コンテキスト
40accessibility_levelアクセシビリティ基準

color-expert 担当(変数 8-15)

#変数名説明
8color_primaryメインブランドカラー
9color_secondaryサポートカラー
10color_accentアクセントカラー
11color_harmony_type色彩調和タイプ
12color_warmthパレットの暖かさ (1-10)
13color_saturation_level彩度レベル
14neutral_toneニュートラルトーン
15dark_mode_strategyダークモード戦略

typography-director 担当(変数 16-22)

#変数名説明
16font_display見出しフォント
17font_body本文フォント
18font_display_category見出しフォント分類
19font_body_category本文フォント分類
20font_jp_category日本語フォントカテゴリ
21type_scale_ratioタイポグラフィスケール比
22type_base_sizeベースフォントサイズ

visual-style-architect 担当(変数 23-34, 42)

#変数名説明
23spacing_base_unitグリッド基本単位
24spacing_densityスペーシング密度
25corner_radius_style角丸スタイル
26shadow_style影/エレベーションスタイル
27elevation_levelsエレベーション段階数
28icon_styleアイコンスタイル
29icon_stroke_widthアイコン線幅
30animation_styleモーションスタイル
31animation_duration_baseベーストランジション時間
32illustration_styleイラストスタイル
33visual_style全体UIスタイル
34information_density情報密度
42photography_style写真スタイル

tone-of-voice-writer 担当(変数 36, 37)

#変数名説明
36voice_humorユーモアレベル (1-10)
37voice_enthusiasmエネルギーレベル (1-10)

AIっぽいデザインのアンチパターンリスト

完全なリストは references/anti-patterns.md を参照。以下は概要。

禁止フォント(ジェネリック AI デザインの象徴)

  • Inter, Roboto, Arial, system-ui のみの組み合わせ
  • Space Grotesk の過度な使用

禁止カラーパターン

  • 紫→青のグラデーション + 白背景(AI スタートアップの典型)
  • 無難な青一色(企業デフォルト)
  • 等分配されたカラーパレット(コントラスト不足)

禁止レイアウトパターン

  • Hero + Card Grid + CTA の定型3セクション構成
  • 左テキスト + 右イメージの繰り返し
  • 等間隔の余白配置(リズム不在)

差別化のチェックリスト

  • デザインテンションが全判断に反映されている
  • フォントに「キャラクター」がある(ジェネリックでない)
  • 背景色が「白一択」でない
  • カラーに明確なドミナント + シャープなアクセントがある
  • 「この1つだけ覚えてもらいたい」ビジュアル要素が定義されている

レビュー

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