Unity カジュアルゲームを仕様駆動開発(Specification-Driven Development)で作成する。仕様を先に確定させ、設計・実装・テストを行うことで手戻りを最小化する。「ゲームを作って」「仕様駆動開発」「SDD」「ゲーム企画書」「機能仕様書」「技術仕様書」「テスト仕様書」「タスクリスト」「Unityゲーム開発」「カジュアルゲーム」といったリクエスト時に使用。Phase 1(企画書)からPhase 8(リリース)まで段階的にドキュメントを作成し、仕様に基づいて実装・テスト・検証を行う。
unity-check
Unity MCP を使った実装検証スキル。コンパイルエラー確認(L1)、Play Mode 動作確認(L2)、スクリーンショット目視確認(L3)の3段階で検証する。「検証して」「動作確認」「Play Mode で確認」「スクリーンショットで確認」「エラーチェック」といったリクエスト時、または他スキル(dev-game 等)から参照されて使用。
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- SKILL.md2.4 KB
SKILL.md(原文)
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
Unity Check
Unity MCP ツールを使い、実装の正しさを3段階のレベルで検証する。
検証レベル
L1: コンパイル確認(~1-2K tokens)
read_console でエラー・警告を確認する。
手順:
read_console(type="Error")を実行- エラーがあれば修正し、再度確認
- エラーが0件になるまで繰り返す
L2: Play Mode 確認(~3-5K tokens)
Play Mode で実行し、ランタイムエラーがないことを確認する。
手順:
manage_editor(action="play")で Play Mode 開始- 3秒待機(初期化処理の完了を待つ)
read_console(type="Error")でランタイムエラーを確認manage_editor(action="stop")で Play Mode 停止- エラーがあれば修正し、L1 から再実行
L3: スクリーンショット確認(~100-300K tokens)
Play Mode 中のゲーム画面をスクリーンショットで取得し、視覚的に確認する。
前提条件:
- Canvas の Render Mode が
Screen Space - Cameraに設定済み - Main Camera が Canvas の
worldCameraに割り当て済み
手順:
manage_editor(action="play")で Play Mode 開始- 3秒待機
manage_camera(action="screenshot", include_image=true, max_resolution=640)で取得- スクリーンショットを確認し、表示崩れや異常がないか判定
read_console(type="Error")でランタイムエラーも確認manage_editor(action="stop")で Play Mode 停止- 問題があれば修正し、L1 から再実行
使い分けガイド
| 状況 | レベル |
|---|---|
| スクリプト作成・編集後 | L1 |
| コミット前の動作確認 | L2 |
| UI/演出の実装後 | L3 |
| マイルストーン到達時 | L3 |
呼び出し例
他スキルから参照する場合:
- 「L1 検証を実行」→ read_console のみ
- 「L2 検証を実行」→ Play Mode + console
- 「L3 検証を実行」→ Play Mode + screenshot + console
レビュー
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