本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

database-design

Database design principles and decision-making. Schema design, indexing strategy, ORM selection, serverless databases.

インストール方法を見る

含まれるファイル(8)

  • SKILL.md1.5 KB
  • database-selection.md1.1 KB
  • indexing.md892 B
  • migrations.md1.1 KB
  • optimization.md902 B
  • orm-selection.md771 B
  • schema-design.md1.4 KB
  • scripts/schema_validator.py5.2 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Database Design

Learn to THINK, not copy SQL patterns.

🎯 Selective Reading Rule

Read ONLY files relevant to the request! Check the content map, find what you need.

FileDescriptionWhen to Read
database-selection.mdPostgreSQL vs Neon vs Turso vs SQLiteChoosing database
orm-selection.mdDrizzle vs Prisma vs KyselyChoosing ORM
schema-design.mdNormalization, PKs, relationshipsDesigning schema
indexing.mdIndex types, composite indexesPerformance tuning
optimization.mdN+1, EXPLAIN ANALYZEQuery optimization
migrations.mdSafe migrations, serverless DBsSchema changes

⚠️ Core Principle

  • ASK user for database preferences when unclear
  • Choose database/ORM based on CONTEXT
  • Don't default to PostgreSQL for everything

Decision Checklist

Before designing schema:

  • Asked user about database preference?
  • Chosen database for THIS context?
  • Considered deployment environment?
  • Planned index strategy?
  • Defined relationship types?

Anti-Patterns

❌ Default to PostgreSQL for simple apps (SQLite may suffice) ❌ Skip indexing ❌ Use SELECT * in production ❌ Store JSON when structured data is better ❌ Ignore N+1 queries

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

同じリポジトリのスキル

概要と使いどころ

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

aesthetic

無料

Create aesthetically beautiful interfaces following proven design principles. Use when building UI/UX, analyzing designs from inspiration sites, generating design images with ai-multimodal, implementing visual hierarchy and color theory, adding micro-interactions, or creating design documentation. Includes workflows for capturing and analyzing inspiration screenshots with chrome-devtools and ai-multimodal, iterative design image generation until aesthetic standards are met, and comprehensive design system guidance covering BEAUTIFUL (aesthetic principles), RIGHT (functionality/accessibility), SATISFYING (micro-interactions), and PEAK (storytelling) stages. Integrates with chrome-devtools, ai-multimodal, media-processing, ui-styling, and web-frameworks skills.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

Use when implementing or managing persistent, hierarchical memory systems for AI agents. Covers cross-session state, fact supersession, and self-managed memory tools to enable long-term recall and adaptive agent behavior.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

Use when monitoring, tracing, or debugging agentic workflows in production. Keywords: observability, tracing, OpenTelemetry, Langfuse, latency, token cost, loop detection, telemetry.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

Use when building self-correcting retrieval systems for AI agents. Keywords: RAG, retrieval, Corrective RAG, Self-RAG, query decomposition, reranking, hallucination, grounding.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

VoDaiLocz のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する