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mc_cli_test

CLI版 mc-cli test コマンドと YAML テストファイルの書き方。回路の自動テストを作成・実行する前に必ず読む。

インストール方法を見る

含まれるファイル(2)

  • SKILL.md9.2 KB
  • example/not_gate_test.yaml2.8 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Minecraft テスト実行 Skill

このスキルは、*_test.yaml / *_test.yml 形式のテストファイルを実行し、 Minecraft内のレッドストーン回路やブロックの動作を自動検証するためのものです。

使用方法

テスト実行前に、必ず start-session でセッションを開始してください。
start-session はシステム側でUUIDを自動生成し、レスポンスの session_id で返します。
その後、test コマンドを実行する際は、返された session_id を --session-id に指定してください。

1. セッション開始

mc-cli start-session [--task-name <task_name>]

引数

  • --task-name: (任意) タスク名。

例

mc-cli start-session --task-name xor_gate_fix

出力例

{
  "success": true,
  "message": "セッション '550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000' を開始しました",
  "session_id": "550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000",
  "task_name": "xor_gate_fix"
}

以降の test コマンドでは、この出力の session_id を --session-id に指定してください。

2. テスト実行

# 単一ファイルを指定
mc-cli test --session-id <session_id> path/to/circuit_test.yaml

# ディレクトリを指定(*_test.yaml / *_test.yml を自動スキャン)
mc-cli test --session-id <session_id> ./tests/

引数

  • <file_or_dir>: テストYAMLファイルのパス、またはテストファイルを含むディレクトリのパス。
  • --session-id: (必須) start-session が返したセッションID。
  • --url: (任意) サーバーの URL。デフォルトは http://localhost:8080。

3. 実行上限に達した場合

1セッションあたり test は最大5回まで実行可能です。
6回目以降の test 実行では、以下のようなJSONが標準出力に出力され、終了コードは 0 になります。

{
  "status": "test_limit_reached",
  "session_id": "550e8400-...",
  "test_count": 5,
  "max_count": 5,
  "message": "このセッションでの test 実行上限(5回)に達しました。修正を終了し、現状を報告してください。"
}

この応答を受け取ったら、直ちに修正作業を終了し、親エージェントに現状を報告してください。
これ以上のテスト実行、ブロック再配置、ファイル変更を行わないでください。


テストファイルの記述仕様

ファイル命名規則

*_test.yaml または *_test.yml のいずれかで命名してください。

トップレベル構造

name: "テストスイート名"
description: "説明(省略可)"

tests:
  - name: "テストケース1"
    setup: ...
    steps: ...
    assert: ...

setup — 回路の配置

テストケースごとに毎回回路を配置し直します。これによりテスト間の干渉を防ぎます。

setup:
  # ファイルパス(place-blocksで使用するPlaceRequest形式のJSONファイル)
  # 単一オブジェクトの他、フェーズ配列 [ {...}, {...} ] も利用可能
  blocks_file: "./and_gate.json"

  # または、インラインでJSON構造を直接記述(どちらか一方)
  # 単一オブジェクト形式:
  blocks:
    blocks:
      - { x: 10, y: 64, z: 10, block: "minecraft:stone" }
    entities:
      - { type: "minecraft:boat", x: 10.5, y: 64.5, z: 10.5, yaw: 90.0 }
    attaches: []
    connects: []
  # フェーズ(配列)形式:
  # blocks:
  #   - blocks:
  #       - { x: 10, y: 64, z: 10, block: "minecraft:stone" }
  #   - attaches:
  #       - { pos: [10, 65, 10], component: "minecraft:lever", base: [10, 64, 10] }

steps — 操作ステップ

interact_block — ブロックをインタラクト

レバー・ボタンなどをインタラクトします。 target_state を指定した場合は現在の状態を確認し、既に目標状態であれば何もしません。 これにより、レバーの状態を「ONにする」という意図を確実に実行できます。

  • target_state:
    • レバー (lever): {"powered": "true"} or "false"
    • 各種ボタン: {"powered": "true"} (※ボタンは一定時間で自動的に false に戻るため、ON状態の確認用)
steps:
  - action: interact_block
    x: 10
    y: 64
    z: 10
    target_state:           # 省略可。省略時は無条件にインタラクトする
      powered: "true"       # この状態になっていることを目標とする

wait — 待機

CLIプロセスを指定ミリ秒スリープします。リピーターなど遅延回路の信号伝播を待つ際に使います。

steps:
  - action: wait
    ms: 500    # ミリ秒(例: 500ms ≒ 10tick)

place_blocks — 途中配置

テストの途中でブロックを追加配置したい場合に使用します。blocks フィールドには単一オブジェクトまたはフェーズ配列のいずれかを指定できます。

steps:
  - action: place_blocks
    blocks_file: "./extra.json"

  # インライン単一オブジェクト
  - action: place_blocks
    blocks:
      blocks:
        - { x: 10, y: 64, z: 10, block: "minecraft:stone" }

  # インライン配列(フェーズ)
  - action: place_blocks
    blocks:
      - blocks:
          - { x: 10, y: 64, z: 10, block: "minecraft:stone" }
      - attaches:
          - { pos: [10, 65, 10], component: "minecraft:lever", base: [10, 64, 10] }

fill — 範囲を埋める

指定した範囲(両端の座標を含む)を特定のブロックで埋めます。回路のリセット(airで消去)等に使います。

steps:
  - action: fill
    x1: 10  y1: 63  z1: 10
    x2: 20  y2: 65  z2: 20
    block: "minecraft:air"

kill_entities — エンティティを削除

指定した範囲内のエンティティを削除します。オプションでエンティティタイプを指定できます。

steps:
  - action: kill_entities
    x1: 10  y1: 63  z1: 10
    x2: 20  y2: 65  z2: 20
    type: "minecraft:boat"   # 省略可。省略時はすべてのエンティティを対象とする

assert — アサーション(検証)

テストの最終的な状態を検証します。部分一致のため、指定したキーのみ確認します。

assert:
  - x: 15
    y: 64
    z: 10
    block: "minecraft:redstone_lamp"   # 省略可(IDのチェックをスキップ)
    state:
      lit: "true"                      # 指定したキーのみ検証(他は無視)

  # 複数座標をリストで並べられる。すべて合格で初めてテスト合格
  - x: 16
    y: 64
    z: 10
    block: "minecraft:air"             # 空気(ブロックなし)を期待

テストファイルの完全な例

name: "ANDゲート 真理値表テスト"
description: "2入力ANDゲートの全入力パターンを検証する"

tests:
  - name: "A=OFF, B=OFF → 出力=OFF"
    setup:
      blocks_file: "./and_gate.json"
    steps:
      - action: interact_block
        x: 10  y: 64  z: 10
        target_state: { powered: "false" }
      - action: interact_block
        x: 12  y: 64  z: 10
        target_state: { powered: "false" }
      - action: wait
        ms: 200
    assert:
      - x: 15  y: 64  z: 10
        block: "minecraft:redstone_lamp"
        state: { lit: "false" }

  - name: "A=ON, B=ON → 出力=ON"
    setup:
      blocks_file: "./and_gate.json"
    steps:
      - action: interact_block
        x: 10  y: 64  z: 10
        target_state: { powered: "true" }
      - action: interact_block
        x: 12  y: 64  z: 10
        target_state: { powered: "true" }
      - action: wait
        ms: 200
    assert:
      - x: 15  y: 64  z: 10
        block: "minecraft:redstone_lamp"
        state: { lit: "true" }

出力サマリ

全合格時

=== テスト結果 ===
ファイル: and_gate_test.yaml

  ✅ A=OFF, B=OFF → 出力=OFF
  ✅ A=ON,  B=ON  → 出力=ON

2件中 2件合格 (失敗: 0件, エラー: 0件)

失敗時

  ❌ A=ON, B=ON → 出力=ON
     アサーション失敗: (15, 64, 10)
       期待 block: minecraft:redstone_lamp
       期待 state.lit: true
       実際 block: minecraft:redstone_lamp
       実際 state.lit: false
       理由: ブロック状態が一致しません

TIPS

  • テストファイルは セッションごとの一時ディレクトリ 内の適切なサブディレクトリに保存するか、回路JSONと同じディレクトリに置くのが推奨です。
  • setup.blocks_file には place-blocks コマンドで使用するのと同じ PlaceRequest 形式のJSON(単一オブジェクトまたはフェーズ配列)を指定できます。
  • wait の時間の目安: リピーター1段 ≒ 50〜100ms、複数段の場合は段数 × 100ms 程度が安全です。
  • 失敗やエラーが1件でもあった場合、終了コードが 1 になります(CI/CD連携に利用可能)。

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