Build a Says, Thinks, Does, Feels map for one user or segment. Use when sharing user understanding quickly. For a composite archetype with goals and behaviours use `user-persona`; for cross-session themes use `affinity-diagram`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 2,8982026年9月6日 更新
Apply the Doherty Threshold — keep system response under 400ms to preserve user flow. Use when diagnosing perceived slowness or setting a performance budget. For what to show during unavoidable waits, use `loading-states`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 2,8982026年9月6日 更新
Define and organise tokens for colour, spacing, type, and elevation with naming and usage rules. Use when establishing the token layer. For auditing existing usage use `design-token-audit` (designer-toolkit); for multi-brand mapping use `theming-system`.
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Reconcile what the numbers say with what users say, and design the study that settles it rather than restates it. Use when behavioural data and research findings point different ways. For reading the data on its own, use `behavioural-analytics`; for synthesising interviews on their own, use `affinity-diagram`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 2,8982026年9月6日 更新
Define how the system evolves — contribution model, versioning, deprecation, and change management. Use when multiple teams contribute. For driving uptake use `design-system-adoption` (designer-toolkit); for design file history use `version-control-strategy` (design-ops).
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Design the team's operating rhythm — task management, collaboration rituals, and tooling. Use when the day-to-day cadence needs structure. For a time-boxed sprint, use `design-sprint-plan`.
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Design a usability study — research questions, methodology, participant criteria, metrics, and facilitation guide. Use when planning the study as a whole. For writing the task scenarios inside it, use `test-scenario` (prototyping-testing).
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Build a repository that makes findings findable, reusable, and cumulative across teams. Use when the same research keeps getting redone. For synthesising one study, use `affinity-diagram`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 2,8982026年9月6日 更新
Inventory and prioritise accumulated design inconsistencies across a product. Use when drift has built up over time. For token coverage specifically use `design-token-audit` (designer-toolkit); for WCAG gaps use `accessibility-audit` (design-systems).
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Apply Fitts's Law — target acquisition time depends on size and distance. Use when sizing and positioning controls, especially for touch. For how many controls to show at once, use `hicks-law`.
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Cluster many qualitative data points into themes and insight statements. Use when synthesising across multiple sessions or sources. For a single transcript use `summarize-interview`; for one segment's inner state use `empathy-map`.
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Create adoption strategy and enablement materials to drive design system usage. Use when the system exists but teams ignore it. For contribution and versioning rules, use `design-system-governance` (design-systems).
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Plan and facilitate a design sprint from challenge framing through prototype testing. Use when compressing discovery into days. For ongoing team cadence, use `team-workflow`.
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Design for multiple languages, writing directions, and cultural contexts — text expansion, RTL mirroring, and locale formats. Use when shipping beyond one locale. For the words themselves, use `ux-writing` (designer-toolkit).
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Design theming architecture — brand variants, dark mode, and high-contrast — mapped through token layers. Use when one system must serve multiple themes. For a single palette use `color-system` (ui-design); for dark mode craft use `dark-mode-design` (ui-design).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 2,8982026年9月6日 更新
Build a QA checklist for verifying that a build matches the design. Use at implementation review. For the spec engineers build from, use `handoff-spec`.
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Define version control for design files, components, and libraries — branching, naming, and release. Use when file history is chaotic. For design system contribution rules, use `design-system-governance` (design-systems).
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Write interface copy — microcopy, error messages, empty states, and CTAs. Use when the words are the deliverable. For content structure and ownership, use `content-strategy` (ux-strategy).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 2,8982026年9月6日 更新
Audit token usage across a product for coverage, drift, and hard-coded values. Use when tokens exist and you suspect they are being bypassed. For defining tokens in the first place, use `design-token` (design-systems).
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Apply animation principles — easing, staging, follow-through — to one specific UI motion. Use when tuning how an animation feels. For product-wide duration and easing tokens use `motion-system` (design-systems); for a full interaction spec use `micro-interaction-spec`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 2,8982026年9月6日 更新
Analyse open or closed card sort results into a proposed grouping and label set. Use after running a sort study. For turning that evidence into a full structure, use `information-architecture` (ux-strategy).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 2,8982026年9月6日 更新
Facilitate a structured team critique — framing, feedback rules, and actionable outcomes. Use when running a session with people in the room. For a solo expert review, use `heuristic-evaluation` (prototyping-testing).
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Owl-Listener/designer-skills☆ 2,8982026年9月6日 更新
Structure a design presentation for a specific audience and decision. Use when presenting internally. For a portfolio narrative use `case-study`; for the written argument use `design-rationale`.
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Owl-Listener/designer-skills☆ 2,8982026年9月6日 更新
Define motion tokens — durations, easing vocabulary, and reduced-motion handling — for consistency product-wide. Use when standardising motion across a system. For crafting one specific animation, use `animation-principles` (interaction-design).
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