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「design」の検索結果

1.1万 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

产品设计 / UX 设计 (产品设计 / UX 设计 (Product Design / UX Design) — 数字产品的用户体验设计:从用户研究 → 信息架构 → 交互设计 → 视觉/UI → 可用性测试 → 设计系统的认知操作系统,面向 UX designer / product designer / interaction designer / UX researcher / design systems engineer / design lead,以及想入行、转岗、服务这行(设计外包、设计工具厂商、研究平台)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — **用户中心/研究驱动 (user-centered, 'you are not the user', research before pixels, observe behavior not opinions) ⇄ 商业目标/约束/交付 (business goals, north-star metrics, ship it, designer 服务于产品成功不是个人作品集)**; **设计直觉/品味/craft (taste, aesthetics, 'attractive things work better' — Norman 情感化设计) ⇄ 数据/实验/A-B 测试 (data-driven, metrics, experimentation, 'opinions are not data')**; **用户说的 (stated preference, 访谈里说喜欢) ⇄ 用户做的 (revealed behavior, 行为观察 > 自陈, usability test 看人真实卡在哪)**; **一致性/设计系统/规范 (consistency, design system, Jakob's law 用户带着别处的习惯来, 复用组件) ⇄ 创新/打破模式 (innovation, 该不该破规范)**; **减法/简化 (simplicity, Krug 'Don't Make Me Think', less but better — Dieter Rams) ⇄ 功能丰富/利益相关者塞需求 (feature creep, stakeholder pressure)**; **UX(体验/流程/研究) ⇄ UI(视觉/像素/组件)** 的职责之争, **designer 该不该写代码 (design engineer / 'should designers code')**; (b) 核心工作流 / pipeline (最标准、最易蒸高质量+CLI 化) — Double Diamond (发现 discover → 定义 define → 开发 develop → 交付 deliver) / Design Thinking (共情 empathize → 定义 → 构思 ideate → 原型 prototype → 测试 test) / Design Sprint (Jake Knapp 5 天冲刺); 完整链: 用户研究 (访谈/问卷/可用性测试/卡片分类) → persona / journey map / JTBD → 信息架构 IA + 用户流 user flow → 线框 wireframe (低保真) → 交互/原型 prototype (高保真) → 视觉 UI / 设计系统落地 → 可用性测试 usability testing → handoff 给开发 → 度量迭代 (北极星 / HEART 框架); (c) 工具栈 — 设计/原型 (Figma 绝对主导 / Sketch 衰退 / Adobe XD 已停更 / Framer 高保真+建站 / Penpot 开源 / Principle / ProtoPie 微交互); 协作白板 (FigJam / Miro / Mural); 用户研究 (Maze / UserTesting / Lookback / Dovetail 研究库 / Optimal Workshop 卡片分类树测试 / Hotjar / Microsoft Clarity 热图); 设计系统/交付 (Storybook / 蓝湖(中) / Zeplin / design tokens / Tokens Studio); 度量 (Amplitude / Mixpanel / 北极星指标); AI 新兴 (Figma AI / v0 by Vercel / Galileo AI / Uizard / Cursor 给 design engineer); (d) 知识正典 — Don Norman《The Design of Everyday Things》(affordance/signifier/mapping 圣经)、Steve Krug《Don't Make Me Think》(可用性入门)、Alan Cooper《About Face》《The Inmates Are Running the Asylum》(交互设计/persona 起源)、Jakob Nielsen 10 Usability Heuristics + NN/g 文章库、Jake Knapp《Sprint》、Jeff Gothelf《Lean UX》、Teresa Torres《Continuous Discovery Habits》、Erika Hall《Just Enough Research》、Julie Zhuo《The Making of a Manager》、《Refactoring UI》(Adam Wathan/Steve Schoger)、《Universal Principles of Design》、Laws of UX (Jon Yablonski)、《100 Things Every Designer Needs to Know About People》(Susan Weinschenk)、IDEO/Stanford d.school 设计思维材料; (e) figures/流派 — 认知心理/人因派 (Don Norman 认知科学奠基、Susan Weinschenk 行为心理、Kathryn Whitenton); 可用性工程派 (Jakob Nielsen 启发式/折扣可用性、Steve Krug、Jared Spool UIE); 交互设计/目标导向派 (Alan Cooper goal-directed/persona、Kim Goodwin); 设计思维派 (IDEO Tim Brown、David Kelley d.school); 精益/持续探索派 (Jeff Gothelf Lean UX、Teresa Torres continuous discovery、Marty Cagan《Inspired》产品发现); 设计系统/系统化派 (Brad Frost Atomic Design、Nathan Curtis design tokens、Alla Kholmatova); 视觉/UI craft 派 (Adam Wathan & Steve Schoger Refactoring UI、Dieter Rams 'less but better' 工业设计遗产); 设计领导/职业派 (Julie Zhuo、Aarron Walter 情感化设计、John Maeda); 移动优先 (Luke Wroblewski 'Mobile First'); (f) 行业话术/黑话 — affordance 可供性 / signifier 意符 / mental model 心智模型 / IA 信息架构 / heuristic evaluation 启发式评估 / usability 可用性 / a11y accessibility 无障碍 / WCAG / persona 用户画像 / journey map 用户旅程 / JTBD jobs-to-be-done / north-star metric 北极星 / HEART 框架 / wireframe 线框 / mockup / prototype 原型 / fidelity 保真度 (lo-fi/hi-fi) / design system 设计系统 / design token 设计令牌 / atomic design 原子设计 / component library 组件库 / handoff 交付 / red routes 关键路径 / dark pattern 暗黑模式 / Fitts's law / Hick's law / Jakob's law / Miller 7±2 / progressive disclosure 渐进披露 / above the fold / hamburger menu / skeuomorphism vs flat / micro-interaction / empty state / edge case / happy path / design debt 设计债 / dogfooding / dot voting / affinity mapping 亲和图 / card sorting 卡片分类 / tree testing / A/B test / NPS / SUS (System Usability Scale); (

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swaylq/master-skill1492026年9月6日 更新

Webdesign

無料

Design and integrate web interfaces via three paths: DirectDesign (write design inline with Anthropic frontend-design philosophy — the default workhorse), native /design + /design-sync Claude Code commands (preferred for code integration and design-system sync), or ClaudeDesign (drive claude.ai/design through Interceptor — experimental visual-review fallback). USE WHEN web design, UI design, create prototype, design system, design sync, redesign site, mockup, landing page, dashboard design, design-to-code, frontend design, polish UI, design audit, brutalist/editorial/retro UI. NOT FOR illustrations/logos (use Art) or video (use Remotion).

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danielmiessler/LifeOS1.9万2026年9月4日 更新

Extract, define, and apply design DNA across three dimensions: design system (tokens), design style (qualitative feel), and visual effects (Canvas, WebGL, 3D, particles, shaders, scroll effects, etc.). Use this skill when: (1) a user wants to see the full 3-dimension design structure/schema, (2) a user provides images, screenshots, or URLs of reference designs and wants them analyzed into a structured JSON profile covering all three dimensions, (3) a user has a Design DNA JSON and content and wants a design generated from it, or (4) any combination of these phases. Triggers on "design DNA", "extract design style", "analyze design", "design tokens from reference", "generate design from JSON", "design system from screenshot", "design profile", "style guide JSON", "visual effects analysis", "design with effects", "3d design analysis".

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zanwei/design-dna1,9462026年8月28日 更新

setup-sparkle-design

無料日本語概要

**未導入プロジェクト向け**の sparkle-design 初期導入・セットアップを支援するスキル。 npm インストール、sparkle-design-cli による初回 CSS 生成、sparkle.config.json の 新規作成、AI ガード(Sparkle Design Guard)の導入、コンポーネント選択ガイドまでをカバー。 **導入済みプロジェクトでテーマ(primary / font / radius)を変えたい場合は `change-sparkle-config` スキルを使うこと** — この setup スキルは初期導入専用。 「Sparkle Design を導入」「sparkle-design をインストール」「デザインシステムをセットアップ」 「コンポーネントライブラリを追加」「どのコンポーネントを使えばいい」で発動。 English: "install sparkle-design", "add sparkle design", "set up sparkle design", "which component should I use"

goodpatch/sparkle-design162026年10月2日 更新

release-sparkle-design

無料日本語概要

sparkle-design(公開 npm パッケージ)の新バージョンをリリースするための手順スキル。 package.json の version bump、CHANGELOG.md の更新、リリース PR 作成、PR マージ後の npm への stage、メンテナーによる 2FA 承認(npm stage approve)、承認後の git tag・ GitHub Release 作成までを一連の手順で実行する。 CHANGELOG 更新漏れと GitHub Release 作成漏れを防ぐためのチェックリストを含む。 「sparkle-design をリリース」「sparkle-design の新バージョンを切る」「vX.Y.Z をリリース」 「sparkle-design の CHANGELOG を更新」で発動。 English: "release sparkle-design", "cut a new sparkle-design version", "publish sparkle-design", "bump sparkle-design version".

goodpatch/sparkle-design162026年10月2日 更新

Validate DESIGN.md files against the official Google specification using the `@google/design.md` CLI linter. Works with local files. Use when the user wants to lint a DESIGN.md, check spec compliance, find broken token references, verify WCAG contrast ratios, diff two versions, export tokens to Tailwind or DTCG format, or audit a design system file for structural correctness. Trigger on mentions of "validate DESIGN.md", "lint DESIGN.md", "check my design.md", "design.md spec compliance", "WCAG contrast check", "broken token references", "design token validation", "export design tokens", "diff design systems", "design.md audit", "@google/design.md", "npx design.md lint", "design system validation", "frontmatter tokens", or any request to verify a DESIGN.md file.

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fabricioctelles/skills1062026年10月11日 更新

omh-design-orchestration

無料日本語概要

[omh] Entire product design problem to delegate: prepare a bounded design direction, existing-lane composition, and executor-neutral handoff. Use when the user says: design-orchestration, design orchestration, design ownership, handle this product design, take on the design, デザインを任せる, デザイン全体を任せ, プロダクトデザインを任せ.

rlaope/oh-my-hermes3,2752026年10月11日 更新

design-md

無料

Create, fetch, validate, or export DESIGN.md design system files in the Google Stitch 9-section format. Fetch reference designs from 68 brands (Linear, Stripe, Vercel, etc.) via getdesign CLI, generate scaffolds from existing CSS custom properties and Tailwind tokens, or validate and export with the Google @google/design.md CLI. Pairs with minoan-frontend-design for implementation. Triggers on "DESIGN.md", "create design system file", "extract design tokens", "codify the design", "getdesign", "make it look like [brand]", "lint design", "validate DESIGN.md", "export design tokens", "export tailwind theme".

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tdimino/claude-code-minoan412026年9月28日 更新

claude-design

無料日本語概要

ClaudeDesign(claude.ai/design)とClaude Codeの連携。DesignSyncツールで デザインプロジェクトからプロトタイプHTML等を取得(インポート)、または ローカルのコンポーネントをデザインシステムプロジェクトへ同期(プッシュ)する。 「ClaudeDesignからデザインを取得して」「claude.ai/design のURLを取り込んで」 「デザインプロジェクトに同期して」「デザインシステムをプッシュして」 などのリクエスト、または claude.ai/design のURLが渡されたときに使用する。 取得したデザインのコード実装への適用は apply-design を使う。

i-standard1/yamasaki62026年8月26日 更新

design-md

無料日本語概要

色・文字・余白などのデザイン値と使い方をDESIGN.mdにまとめます。構造や配色のコントラストを検証し、変更比較やTailwind向けの書き出しまで支援するスキルです。

  • スタイルガイドをエージェント向けに整理
  • 複数プロジェクトのデザイン設定の共有
  • 配色のコントラストと参照の検証
NousResearch/hermes-agent25.3万2026年10月11日 更新

游戏设计 (Game Design) — 设计游戏的规则 / 系统 / 机制 / 体验 的从业者认知操作系统 (以电子游戏为主, 含桌游 / 卡牌 / 棋盘游戏): 决定「玩家做什么、为什么有意义、每一刻的体验如何」的学科 —— 区别于游戏程序 (引擎 / 代码)、游戏美术 (视觉 / 音频)、游戏制作 (排期 / 预算 / 团队)。覆盖 (a) 核心设计理论与框架 (MDA 机制-动态-美学 Hunicke/LeBlanc/Zubek + Schell 的「透镜」+ Koster「乐趣即学习」理论 + Sid Meier「一连串有趣的决策」+ Salen & Zimmerman「有意义的游玩」/「二阶设计」/「魔法圈」+ Costikyan 论不确定性 + Suits/Huizinga 游戏哲学), (b) 系统与机制设计 (核心循环 + 游戏经济 sink/source/产出-消耗 + 正负反馈环 + 资源与成长系统 + 涌现 vs 脚本 Will Wright「可能性空间」+ Machinations 经济建模 Dormans + 支配 / 退化策略 + 正交设计 Garfield), (c) 关卡与遭遇设计 (灰盒 blockout + 节奏与张力 + 预告 telegraphing + 主线 vs 探索 + 环境叙事 + 锁钥 gating + 难度曲线), (d) 游戏手感与「juice」(Steve Swink《Game Feel》+ 即时响应 + 屏震 / 反馈 / 打磨 + 输入与镜头 + 「手感」是设计出来的不是附带的), (e) 玩家心理与 UX (Celia Hodent《The Gamer's Brain》+ 心流通道 挑战 vs 技能 Csikszentmihalyi/陈星汉 Jenova Chen + Bartle 玩家类型 + 动机与奖励节奏 + 新手引导 FTUE / 教学化 + 认知负荷 + 无障碍), (f) 平衡与调优 (Ian Schreiber《Game Balance》+ 对称 / 非对称 + 动态难度 DDA + 传递 / 非传递平衡 + nerf/buff + 消除支配策略 + 测试驱动调优), (g) 叙事与任务设计 (ludonarrative 失调 / 和谐 + 环境与系统叙事 + 分支 vs 线性 + Amy Hennig 角色驱动 + 任务结构), (h) 以玩家为中心的迭代流程 (Tracy Fullerton《Game Design Workshop》playcentric + 纸面原型 + 垂直切片 + 测试协议「看而不说 / 你不是你的玩家」+ 快速迭代 + game jam), (i) 类型与形态工艺 (roguelike/roguelite 与程序生成 Derek Yu + 平台跳跃 + RPG 系统 + 策略 4X + 解谜设计 Jonathan Blow + 多人 / PvP 平衡 + 桌游 / 卡牌设计 Reiner Knizia/Richard Garfield/Brenda Romero), (j) F2P / 长线运营 / 商业化设计 (核心 / 元 / 经济循环 + 抽卡 gacha / 开箱 loot box / 战令 battle pass 机制 + 留存 D1/D7/D30 + 转化 + 鲸鱼 + live ops 内容节奏 —— 并诚实处理掠夺式暗黑模式 / 强迫循环 / 剥削式商业化的伦理), (k) 设计师角色与工艺职业 (系统 / 关卡 / 叙事 / UX 设计师之分 + 通才 vs 专才 + 独立作者 vs 3A 团队 + 设计文档 + 传达设计意图 + GDC 工艺社区)。跨 3A / 独立 / 手游 F2P / 桌游。不含 游戏程序 / 引擎 (Unity/Unreal 编码 / 图形 / 网络同步) / 游戏美术 / 动画 / 音频 / 游戏制作 / 项目管理 / 排期 / QA / 游戏作为生意 / 发行 / 市场 / 电竞运营为终点 / 泛泛「我想做游戏」的 game-dev 教程 —— 本 skill 是「设计」学科: 规则 / 系统 / 机制 / 体验。 (Game Design — the cognitive operating system of practitioners who design the rules, systems, mechanics, and experiences of games (video games primarily, plus tabletop/board/card games): the discipline of deciding WHAT the player does, WHY it is meaningful, and HOW the moment-to-moment experience feels — distinct from game programming (builds the engine/code), game art (visuals/audio), and game production (schedule/budget/team). Covers (a) core design theory & frameworks (MDA Mechanics-Dynamics-Aesthetics Hunicke/LeBlanc/Zubek, Schell's Lenses, Koster's theory of fun = learning, Sid Meier 'a series of interesting decisions', Salen & Zimmerman 'meaningful play'/'second-order design'/'magic circle', Costikyan on uncertainty, Suits/Huizinga play philosophy), (b) systems & mechanics design (core loops, game economy sink/source/faucet-drain, feedback loops positive/negative, resource & progression systems, emergence vs scripting Will Wright 'possibility space', Machinations economy modeling Dormans, dominant/degenerate strategy, orthogonal design Garfield), (c) level & encounter design (blockout/greybox, pacing & tension, telegraphing, critical path vs exploration, environmental storytelling, gating & lock-and-key, difficulty curve), (d) game feel & juice (Steve Swink 'Game Feel', moment-to-moment responsiveness, screenshake/feedback/polish, input & camera, the 'feel' is designed not incidental), (e) player psychology & UX (Celia Hodent 'The Gamer's Brain', flow channel challenge-vs-skill Csikszentmihalyi/Jenova Chen, Bartle player types, motivation & reward schedules, onboarding/FTUE/tutorialization, cognitive load, accessibility), (f) balancing & tuning (Ian Schreiber 'Game Balance', symmetry/asymmetry, dynamic difficulty adjustment DDA, transitive/intransitive balance, nerf/buff, dominant strategy elimination, playtesting-driven tuning), (g) narrative & quest design (ludonarrative dissonance/harmony, environmental & systemic storytelling, branching vs linear, Amy Hennig character-driven, quest structure), (h) player-centric iterative process (Tracy Fullerton 'Game Design Workshop' playcentric design, paper prototyping, vertical slice, playtesting protocol 'watch don't talk / you are not your play

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swaylq/master-skill1492026年9月6日 更新

Use whenever the user wants to find, shortlist, vet, or enrich US design and creative agencies — graphic design, UX/UI, product design, brand identity, packaging, illustration, motion design, and creative direction. Triggers on "find me a UX/UI design agency for our SaaS product", "shortlist three brand-identity studios in NY", "packaging design firm for a CPG launch", or "pull contact info for these 10 design studio domains", even when described indirectly (brand refresh, design our app, build our visual system). Drives the ServiceGraph API (api.servicegraph.co) — a 100k+ US firm catalog filterable by industry, services, location, size, ratings. Defer to find-marketing-agency for marketing-led engagements where design is one of several services. Defer to find-web-developer when the deliverable is a built website. Skip in-house designer hires, "design me a logo" DIY asks, design-software comparisons, consumer/personal-design (weddings, hobby projects), non-US firms, individual freelancers.

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nostrband/ServiceGraph612026年6月2日 更新

Extract a design system from a screenshot (PNG/JPG/WEBP) or a live URL and produce a schema-compliant `design.v1.json` file plus a ready-to-use agent prompt for applying the design to any website/app. When run inside the sleek-ui repository, offers to add the extracted design to the public catalog as a PR — updating `public/designs/`, `src/data/designs/`, `src/data/designs.ts`, and generating a preview. Use when users ask to "extract a design from this screenshot", "clone this site's design", "reverse-engineer the design tokens", "reskin my app to look like {site}", "generate a sleek-ui design from this URL", or provide an image/URL and want a reusable design system.

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luongnv89/sleek-ui1342026年9月18日 更新

design-thinking

無料日本語概要

Facilitate a full design-thinking engagement (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) grounded in real user evidence. Use whenever the user wants to understand users deeply and design a solution for them: "run design thinking", "understand our users", "design user interviews", "synthesize these interview notes", "build personas", "write How-Might-We questions", "prototype this concept", "design a usability test", "our users are churning and we don't know why", in any language ("tư duy thiết kế", "nghiên cứu người dùng", "phỏng vấn khách hàng", "デザイン思考", "设计思维"), even when they never say "design thinking". Also use when the user drops raw interview notes, transcripts, or survey exports and wants insights, personas, or product decisions. Not for "is there a market for X" desk questions (market-researcher).

tronghieu/agent-skills742026年10月10日 更新

Guides the practical path from 'we have no design system' or 'we have a mess' to a real, functional design system. Component inventory, design token extraction, headless UI adoption (Radix, React Aria, Headless UI), migration order of operations, and the assessment-to-rollout pipeline. Activate on 'design system from scratch', 'bootstrap design system', 'no design system', 'design system migration', 'headless UI adoption', 'component audit', 'design token extraction', 'design system strategy'. NOT for building specific components once a system exists (use design-system-creator), not for generating token files/configs (use design-system-generator).

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curiositech/windags-skills132026年10月1日 更新

design-md-generator

無料日本語概要

URL・画像・テキスト要件からAIコーディングエージェント向けのDESIGN.mdを生成するスキル。「example.comをDESIGN.md化して」「このサムネをDESIGN.md化して」「クールでポップなLP用のDESIGN.mdを作って」といったリクエストで使用する。Claude Code / Cursor / Stitch に渡せば一貫したUIを生成できる、getdesign.md / awesome-design-md 準拠の9セクション構成のデザイン仕様書を出力する。CSS解析・画像目視抽出・要件生成の3パターンに対応。

hukusuke1007/agent-skills82026年9月12日 更新

update-design-md

無料日本語概要

直近N日(デフォルト1日)にマージされた `cc-ui-design` ラベル付きPR(UIデザインPR)から確定したビジュアルアイデンティティ(カラー・タイポグラフィ・スペーシング・コンポーネント)をリポジトリルートの `DESIGN.md`(google-labs-code/design.md フォーマット)へ集約・更新し、`design.md` CLI の lint を通してから commit-push + create-pr でPRを作成する(`cc-triage-scope` ラベル + 自分自身をAssignee)。`DESIGN.md` は pencil-design-updater がデザイン時の前提として読み込む。

getty104/claude-task-worker42026年10月11日 更新

Guides the practical path from 'we have no design system' or 'we have a mess' to a real, functional design system. Component inventory, design token extraction, headless UI adoption (Radix, React Aria, Headless UI), migration order of operations, and the assessment-to-rollout pipeline. Activate on 'design system from scratch', 'bootstrap design system', 'no design system', 'design system migration', 'headless UI adoption', 'component audit', 'design token extraction', 'design system strategy'. NOT for building specific components once a system exists (use design-system-creator), not for generating token files/configs (use design-system-generator).

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curiositech/port-daddy22026年10月8日 更新

Designing anatomically plausible, visually distinctive creatures that communicate threat, personality, and role through form - from terrifying bosses to collectible companionsUse when "creature design, design a creature, design a monster, monster design, boss design, enemy creature, companion creature, pet design, wildlife design, alien creature, fantasy creature, horror monster, cute creature, pokemon style, creature anatomy, creature silhouette, creature movement, hybrid animal, ecosystem creatures, creature family, mount design, dragon design, beast design, creature, monster, boss, enemy, companion, wildlife, horror, cute, pokemon, anatomy, silhouette, locomotion, ecosystem, hybrid, fantasy, sci-fi, kaiju, cryptid" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1642026年1月22日 更新

Builds comprehensive design systems and design bibles with production-ready CSS. Expert in design tokens, component libraries, CSS architecture. Use for design system creation, token architecture, component documentation, style guide generation. Activate on "design system", "design tokens", "CSS architecture", "component library", "style guide", "design bible". NOT for typography deep-dives (use typography-expert), color theory mathematics (use color-theory-palette-harmony-expert), brand identity strategy (use web-design-expert), or actual UI implementation (use web-design-expert or native-app-designer).

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curiositech/windags-skills132026年10月1日 更新

technical-spec-writer

無料日本語概要

要件定義と実装の間を埋める技術仕様書を体系的に作成するスキル。 画面設計、API設計、DB設計、シーケンス図、状態遷移図をMermaid形式で生成し、 IEEE 830/ISO 29148準拠の仕様書を出力する。Use when creating functional specifications, API design documents, database design documents, screen design specifications, or sequence/state diagrams from requirements. Triggers: "technical specification", "functional spec", "API design", "database design", "screen design", "画面設計書", "API設計書", "DB設計書", "技術仕様書", "シーケンス図", "状態遷移図"

takusaotome/claude-skills-library92026年10月5日 更新

Builds comprehensive design systems and design bibles with production-ready CSS. Expert in design tokens, component libraries, CSS architecture. Use for design system creation, token architecture, component documentation, style guide generation. Activate on "design system", "design tokens", "CSS architecture", "component library", "style guide", "design bible". NOT for typography deep-dives (use typography-expert), color theory mathematics (use color-theory-palette-harmony-expert), brand identity strategy (use web-design-expert), or actual UI implementation (use web-design-expert or native-app-designer).

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curiositech/port-daddy22026年10月8日 更新

design-system

無料日本語概要

既存コードから色・文字・余白などの共通ルールを抽出し、デザインの仕様書とプレビューを作るスキル。画面の統一感を10項目で評価し、修正箇所も示します。

  • 既存コードからデザイン規則を作りたいとき
  • リニューアル前の見た目の統一感確認
  • スタイルを変更するPRのレビュー
affaan-m/ECC27.7万2026年10月12日 更新

Comprehensive guide for creating professional UI/UX designs in Penpot using MCP tools. Use this skill when: (1) Creating new UI/UX designs for web, mobile, or desktop applications, (2) Building design systems with components and tokens, (3) Designing dashboards, forms, navigation, or landing pages, (4) Applying accessibility standards and best practices, (5) Following platform guidelines (iOS, Android, Material Design), (6) Reviewing or improving existing Penpot designs for usability. Triggers: "design a UI", "create interface", "build layout", "design dashboard", "create form", "design landing page", "make it accessible", "design system", "component library".

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github/awesome-copilot4万2026年10月9日 更新