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「glsl」の検索結果

29 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

将GLSL着色器代码片段转换为使用NumPy库的Python代码,处理向量运算、分量访问(Swizzling)及内置函数映射。

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ECNU-ICALK/AutoSkill5972026年5月10日 更新

Expert guide for modern web shaders: Three Shading Language (TSL), WebGPU WGSL, Compute Shaders, and WebGL GLSL in Three.js and Babylon.js. Covers procedural generation, compute kernels, and post-processing / Panduan ahli shader web modern: TSL, WGSL, Compute Shader, dan GLSL.

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roedyrustam/vibes-plug752026年10月9日 更新

将GLSL着色器代码片段转换为使用NumPy库的Python代码,处理向量运算、分量访问(Swizzling)及内置函数映射。

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David-Li0406/meta-skill-evloving22026年7月14日 更新

Write game shaders from cross-engine fundamentals — the vertex→fragment pipeline, coordinate spaces, UV math, and common 2D/3D effects (tint, UV scroll, dissolve, outline, fresnel rim, vignette) in GLSL with HLSL equivalents. Use when the user mentions shaders, fragment/pixel shader, vertex shader, UV, GLSL, HLSL, or effects like dissolve, outline, or rim light.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4072026年10月9日 更新

glslang

無料

glslang SPIR-V Builder API for types, instructions, control flow, and decorations.

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LuisaGroup/LuisaCompute1,0532026年10月10日 更新

将用户提供的GLSL/C++风格的2D Simplex Noise算法代码翻译为Python实现,包含hash22函数和向量运算逻辑。

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ECNU-ICALK/AutoSkill5972026年5月10日 更新

用于构建或审查 Canvas 2D、Three.js/WebGL、React Three Fiber、GLSL shader、ShaderToy 到 WebGL 适配、2D/3D 可视化、游戏渲染、动画循环、GPU 资源清理或渲染性能。不要用于标准 DOM UI、已有图表库覆盖的图表或非图形类性能工作;中文触发词包括 Canvas、Three.js、WebGL、GLSL、Shader、3D、数据可视化、游戏。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when building or reviewing Canvas 2D, Three.js/WebGL, React Three Fiber, GLSL shaders, ShaderToy-to-WebGL adaptation, 2D/3D visualization, game rendering, animation loops, GPU resource cleanup, or rendering performance. Do not use for standard DOM UI, charts already covered by a chart library, or non-graphical performance work; Chinese triggers include Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, Shader, 3D, data visualization, games.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

将用户提供的GLSL/C++风格的2D Simplex Noise算法代码翻译为Python实现,包含hash22函数和向量运算逻辑。

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David-Li0406/meta-skill-evloving22026年7月14日 更新

GLSL shader techniques for ray marching, fluid simulation, particle systems, and procedural generation. Useful for hero visuals and motion stills.

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nexu-io/open-design10万2026年10月11日 更新

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

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calesthio/OpenMontage6.6万2026年10月4日 更新

MNN Vulkan 后端 kernel/算子性能优化与新特性集成。覆盖 benchmark 基线、kernel 优化迭代、集成验证全流程,以及 GLSL .comp + makeshader 双轨、conv1x1/attention dispatcher 多路径(coopMat/subgroup/nosubgroup)、cooperative matrix、packed weight 设计、pipeline cache、CPU 侧调度瓶颈、Adreno/Mali/Apple 多 vendor 真机验证等参考知识。

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alibaba/MNN1.6万2026年10月10日 更新

Build a burning-paper ring loader whose GLSL flame is drawn by a Worker on an OffscreenCanvas started from the head, so a main thread blocked by the page build cannot freeze it, with a progress count, an even-paced run into the hand-off, and a clean fade to the page. Covers the ember thread and ember gradient, porous char, worker start-up, parallel shader compile with a waited 1-px warm-up draw, hand-off without a stall, reduced motion and hidden-tab behaviour. Use for a loading screen, preloader, page loader, splash, "kindling", burn loader, ember ring, burning paper hole, fire loader, or a loader that must keep moving while heavy JavaScript, three.js or shader builds hold the main thread.

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MengTo/Skills6,7092026年10月6日 更新

Comprehensive GLSL shader techniques for creating stunning visual effects — ray marching, SDF modeling, fluid simulation, particle systems, procedural generation, lighting, post-processing, and more.

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archibate/dotfiles-opencode1082026年4月29日 更新

This skill should be used when the user asks to "add an animated background", "build a mesh/gradient background", "make an aurora/shader background", "add constellation/particle background", "animated hero background", or "a subtle looping background behind content". Covers CSS mesh gradients, GLSL shader gradients (Three.js), canvas particle constellations, seamless loops, and reduced-motion/performance handling — fully self-contained.

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iart-ai/motion-design-skills1022026年6月22日 更新

Reference WebGPU APIs, TSL syntax, node materials, WGSL integration, compute shaders, and post-processing in Three.js. For complete particle canvases use threejs-particle-canvas; for GLSL shaders use rocaille-shader. Triggers on TSL shader, WebGPU renderer, node material, WGSL, GPU compute, WebGPU setup.

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tdimino/claude-code-minoan412026年9月28日 更新

Use it when you need to convert a Threejs Material using GLSL shaders to TSL node materials

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Robpayot/tslda372026年3月23日 更新

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

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datit309/supergraph222026年10月5日 更新

Metal/wgpu/WGSL shader surfaces for native Rust gpui apps (Zed-family, pd-console), stockpiled with beautiful copy-pasteable shader-toy examples. Use for custom GPU fragment passes behind/around gpui panes: ocean/water shaders, pixelated waves and boats, a living harbor, dithered chrome borders, sonar sweeps, aurora/starfields, CRT/scanline post. Trigger on: wgsl, wgpu, metal shader, gpui shader, shadertoy, fragment shader, SDF, noise/fbm, ordered dithering, pixelation, render-to-texture, "pixelated waves and boats", living harbor water. NOT for: web/GLSL/three.js shaders (use a web tool), non-shader gpui motion (use rust-gpui-motion), general GUI layout/color (use beautiful-gui-design), CLI/TUI (use beautiful-cli-design).

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curiositech/windags-skills132026年10月1日 更新

Expert in 2000s-era music visualization (Milkdrop, AVS, Geiss) and modern WebGL implementations. Specializes in Butterchurn integration, Web Audio API AnalyserNode FFT data, GLSL shaders for audio-reactive visuals, and psychedelic generative art. Activate on "Milkdrop", "music visualization", "WebGL visualizer", "Butterchurn", "audio reactive", "FFT visualization", "spectrum analyzer". NOT for simple bar charts/waveforms (use basic canvas), video editing, or non-audio visuals.

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curiositech/windags-skills132026年10月1日 更新

Expert-level computer graphics covering the rendering pipeline, rasterization, ray tracing, shaders, transformations, lighting models, and GPU programming.

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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai122026年5月6日 更新

Declarative animation patterns using flutter_animate v4.5.x with composable effects (fade, scale, slide, shimmer, shake, blur), GLSL fragment shaders, and scroll-synchronized animations. Use this skill for adding UI animations and transitions, building staggered or sequenced effects, creating custom animation effects, fixing animation jank or performance issues, implementing shimmer loading states, or adding scroll-driven animations. Supports delays, curves, adaptive effects, and easy extension method chaining (.animate()).

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Poorgramer-Zack/dart-expert-skills72026年8月11日 更新

3D Web Specialist IA — Expert en 3D web (Three.js, React Three Fiber, WebGL, shaders, 3D product viewers)

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ziri22/agency-roster62026年7月1日 更新

Control a running TouchDesigner instance via twozero MCP — create operators, set parameters, wire connections, execute Python, build real-time visuals. 36 native tools.

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NousResearch/hermes-plugin-touchdesigner62026年9月12日 更新