Lightweight WebGL/WebGPU game engine with entity-component architecture and visual editor integration. Use this skill when building browser-based games, interactive 3D applications, or performance-critical web experiences. Triggers on tasks involving PlayCanvas, entity-component systems, game engine development, WebGL games, 3D browser applications, editor-first workflows, or real-time 3D rendering. Alternative to Three.js with game-specific features and integrated development environment.
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freshtechbro/claudedesignskills☆ 1,0382025年11月20日 更新
Use when a Unity 6.3 game must run in a browser: 'export to WebGL', Web build settings or Build Profiles, gzip or Brotli, Decompression Fallback, server headers, 'Unable to parse .framework.js.br', build too big or slow to load, itch.io, CrazyGames or Poki limits, Addressables or AssetBundles on the Web, 'Could not produce class with ID', Task.Run freezing the browser, WebGL 2 vs WebGPU, .jslib and SendMessage interop, a page text field that gets no keystrokes, mobile browsers crashing, HTTPS for sensors, hosting and rollout.
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scenario-labs/skills☆ 9852026年10月12日 更新
Extract a real WebGL / WebGPU / Canvas / shader effect from a live webpage (e.g. an animated gradient mesh, fluid/metaball, gaussian-splat scene, image distortion) and port it to a standalone, dependency-light JS project you can run locally or drop into an HTML artifact. Use when the user points at a site's visual effect and wants to reproduce/port/replay it, especially complex GPU effects our vanilla recipes don't cover.
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nexu-io/motion-anything☆ 8582026年7月7日 更新
Use when a user gives or references a webpage URL and wants to extract, reproduce, port, or locally replay a WebGL, WebGPU, Canvas, shader-like, animated background, interactive 3D, or web visual effect. Locks the target rendering surface group, records shader/resource/render graph/timing/input evidence, builds an evidence-matched local baseline, then projectizes it. Do not use for ordinary DOM/CSS page cloning.
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lixiaolin94/skills☆ 7612026年7月3日 更新
Run Hugging Face models in JavaScript or TypeScript with Transformers.js, WebGPU, or WASM across browser, Node.js, Bun, and Deno. Use for client-side or JS-runtime inference, not Python training.
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waybarrios/opencode-power-pack☆ 5372026年10月6日 更新
Use when building a 3D web game with three.js, Babylon.js or PlayCanvas - render loop and delta per library, fixed-step physics with Rapier or Havok, explicit dispose of GPU resources, instancing and draw-call budgets, glTF with Draco/meshopt/KTX2, pixel ratio and resize, WebGPU opt-in, React Three Fiber notes, and headless testing.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1122026年10月12日 更新
Expert guide for Local Small Language Models (SLMs) and Edge AI execution — WebLLM, Transformers.js v3, ONNX Runtime Web, WebGPU, and zero-latency local embeddings / Panduan ahli SLM lokal dan AI edge di browser.
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roedyrustam/vibes-plug☆ 752026年10月9日 更新
Expert guide for modern web shaders: Three Shading Language (TSL), WebGPU WGSL, Compute Shaders, and WebGL GLSL in Three.js and Babylon.js. Covers procedural generation, compute kernels, and post-processing / Panduan ahli shader web modern: TSL, WGSL, Compute Shader, dan GLSL.
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roedyrustam/vibes-plug☆ 752026年10月9日 更新
Generate interactive Three.js canvases in six modes: narrative particle phase cycles, WebGPU spinner/loaders, infinite gallery tunnels, animated glTF specimens, vinyl showcase with webcam reflection, glass hero sections with physically-accurate refraction/dispersion/iridescence. Ships a reusable Phosphor Vigil FX post-processing module (CRT composite, scanlines, chromatic aberration). Self-contained HTML output. Triggers on particle system, ambient 3D canvas, WebGL art, spinner, loader, infinite tunnel, glTF animation, CRT post-processing, vinyl record, webcam reflection, 3D product showcase, glass hero, 3D glass, refraction, dispersion, iridescent glass, frosted glass panes, glass material.
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tdimino/claude-code-minoan☆ 412026年9月28日 更新
Build terminal UIs with OpenTUI. Covers core, components, audio, keymaps, React, Solid, plugins, testing, standalone executables, QR encoding, SSH, and Three.js WebGPU.
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PyModel/pythinker-code☆ 292026年10月12日 更新
Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.
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VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
Build or iterate on Pulp's native Dawn-backed Three.js workflow using the real three.webgpu.js renderer, focused bridge tests, and native demo capture.
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Generous-Corp/pulp☆ 222026年10月13日 更新
Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.
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umairinayat/Specter-AI☆ 182026年9月29日 更新
[General] Use when building 3D web apps with ThreeJS and related WebGL or WebGPU examples.
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duc01226/EasyPlatform☆ 112026年8月21日 更新
Use when the design concept calls for Three.js or React Three Fiber 3D, WebGL/WebGPU, Rive, Spline, Theatre.js, SVG, canvas, shaders, particle systems, or other immersive creative-web techniques.
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Lrinvl1203/world-class-web-design-os☆ 82026年10月2日 更新
Use Transformers.js to run state-of-the-art machine learning models directly in JavaScript/TypeScript. Supports NLP (text classification, translation, summarization), computer vision (image classification, object detection), audio (speech recognition, audio classification), and multimodal tasks. Works in browsers and server-side runtimes (Node.js, Bun, Deno) with WebGPU/WASM using pre-trained models from Hugging Face Hub.
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bg-szy/TOP-SKILLS☆ 62026年9月8日 更新
Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.
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AxelMrak/ai☆ 52026年2月20日 更新
Audit a browser fingerprint for internal contradictions with the liarjs CLI - canvas, WebGL, WebGL2, WebGPU, audio, 220 fonts, WebRTC and timezone probes, scored against the TLS/HTTP/ASN view of the same request. Use when asked to run a browser fingerprint test, see what a fingerprint looks like, check canvas or WebGL fingerprint stability, compare a spoofed profile against a real browser, or find out whether a browser profile is self-consistent.
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liarjsdev/liarjs-skills☆ 42026年8月6日 更新
Check whether a Playwright, Puppeteer, Selenium or CDP-driven browser presents a coherent fingerprint, using liarjs as a library against a Page you already have - navigator.webdriver, HeadlessChrome tokens, worker versus main-thread identity, patched-API integrity, WebGL versus WebGPU GPU identity. Use when asked whether an automated browser looks like a normal one, when a headless setup or a stealth plugin's effect needs measuring rather than assuming, or when an assertion on fingerprint quality belongs in a test suite.
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liarjsdev/liarjs-skills☆ 42026年8月6日 更新