Create Epics and Stories from GDD requirements for development. Use when the user says "create epics" or "create stories"
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概要と使いどころ
Create Epics and Stories from GDD requirements for development. Use when the user says "create epics" or "create stories"
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Game designer for creative vision, GDD creation, and narrative design. Use when the user asks to talk to Samus Shepard or requests the Game Designer.
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Technical documentation specialist and knowledge curator for game projects. Use when the user asks to talk to Paige or requests the Technical Writer.
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Consolidated game developer for story execution, code implementation, code review, QA/test authorship, and sprint orchestration. Use when the user asks to talk to Link Freeman, the Game Developer, the Game QA, or the Game Scrum Master.
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Design scale-adaptive game architecture with engine systems and networking. Use when the user says "game architecture" or "design architecture"
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Create comprehensive narrative documentation with story structure and world-building. Use when the user says "narrative design" or "create narrative"
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Review code changes adversarially using parallel review layers (Blind Hunter, Edge Case Hunter, Acceptance Auditor) with structured triage into actionable categories. Use when the user says "run code review" or "review this code"
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Conduct game domain and industry research. Use when the user says "lets create a research report on [game domain or industry]"
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Creates a dedicated story file with all the context the agent will need to implement it later. Use when the user says "create the next story" or "create story [story identifier]"
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Generate sprint status tracking from epics. Use when the user says "run sprint planning" or "generate sprint plan"
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Summarize sprint status and surface risks. Use when the user says "check sprint status" or "show sprint status"
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Create comprehensive game test scenarios. Use when the user says "test design" or "design tests"
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Game systems architect for technical architecture, engine design, and infrastructure. Use when the user asks to talk to Cloud Dragonborn or requests the Game Architect.
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Generate automated game tests for gameplay systems. Use when the user says "automate tests" or "generate tests"
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Forensic case investigation with evidence-graded findings, calibrated to the input. Use when the user asks to investigate a bug, trace what caused an incident, walk through unfamiliar code, or build a mental model of a code area before working on it.
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Review test quality and coverage. Use when the user says "test review" or "review tests"
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Create structured playtesting plans for user feedback. Use when the user says "playtest plan" or "playtesting"
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Implements any user intent, requirement, story, bug fix or change request by producing clean working code artifacts that follow the project's existing architecture, patterns and conventions. Use when the user wants to build, fix, tweak, refactor, add or modify any code, component or feature.
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Analyze existing game projects to produce useful documentation. Use when the user says "document project" or "generate docs"
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Builds, edits or analyzes Agent Skills through conversational discovery. Use when the user requests to "Create an Agent", "Analyze an Agent" or "Edit an Agent".
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Run a skill's evals and report results. Use when the user wants to evaluate a skill, run evals, benchmark a skill, validate triggers, optimize a description, or grade skill outputs.
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Plans, creates, and validates BMad modules. Use when the user requests to 'ideate module', 'plan a module', 'create module', 'build a module', or 'validate module'.
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Sets up BMad Samples module in a project. Use when the user requests to 'install samples module', 'configure BMad Samples', or 'setup BMad Samples'.
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Sets up BMad Builder module in a project. Use when the user requests to 'install bmb module', 'configure BMad Builder', or 'setup BMad Builder'.
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